Via 4chan zouden details uitgelekt zijn over de ontwikkeling van TEKKEN 8. Het achtste deel zou net als TEKKEN 7 enkele grote veranderingen doorvoeren waaronder de toevoeging van een "clinching" mechaniek.
Korreltje zout
Vooraf eerst een waarschuwing om dit zogenaamde
lek met een korreltje zout op te vatten. Iedereen zou in staat zijn om details te verzinnen en op internet te gooien, maar we kiezen vanwege de specifieke details om dit vermeende lek toch te publiceren. Bovendien wordt 4chan vanwege de anonimiteit vaker gebruikt om details van games (zoals Devil May Cry 5 en Pokemon Legends Arceus) uit te lekken die achteraf vaak waar bleken te zijn.
Het lek
De details zouden via een interne bron binnenin Bandai Namco doorgespeeld zijn die vanwege een zwakke "Non-Disclosure Agreement" de details zonder juridische gevolgen kon publiceren. Deze bron zou door Bandai Namco gecontracteerd zijn in verband met bepaalde zakelijke software.
- De ontwikkeling van TEKKEN 8 is gestart tijdens de ontwikkeling van de laatste DLC van TEKKEN 7
- Dit wordt Heihachi's laatste game waarna Kazuya hem als antagonist aflost
- Kazuya's populariteit is enorm toegenomen sinds zijn verschijning in Super Smash Bros. Ultimate en zou nu populairder dan Jin zijn
- Verhaalsgewijs gaat het vooral om het gevecht tussen Kazuya en Jin
- Bryan verliest een oog, z'n ene oog zit daarom dicht
- Niet elke character heeft een Power Crush; de aanvallen zijn er nog, maar de eigenschappen zoals die van Hwoarang zijn veranderd
- Meer character krijgen een wavedash-achtige beweging om de overall movement aan te moedigen
- De game bevat een tutorial voor Koreaanse backdashes
- Er is een nieuwe "clinching" mechaniek -vergelijkbaar met de "clashing" mechaniek uit Soulcalibur VI- waarmee meer grappling opties mogelijk zijn zoals strikes en takedowns
- Op dit moment staan er in totaal 24 characters voor de game gepland
- Er is momenteel een discussie gaande om Jin en Devil Jin in één character samen te voegen
- Een tweede Jack wordt overwogen
- Lars keert niet terug vanwege de richting van het verhaal, maar zou als DLC aangeboden kunnen worden
- Gigas keert niet terug
- Katarina keert niet terug
- Shaheen keert niet terug
- Lucky Chloe zit in de game, ze zou een zeer grote fanbase hebben
- Fahkumram zit in de game en zou een grote rol in het verhaal gaan spelen
- Lee zou in de game zitten
- Zagreus uit de Hades game zou als guest character op de release beschikbaar zijn en zou enkele aanvallen van Noctis hergebruiken
- Het team dat aan Tekken X Street Fighter gewerkt heeft zou sinds 2018 aan de voorbereiding van TEKKEN 8 werken door veel tijd te besteden aan het ontwikkelen van assets met de Unreal Engine
- Er zou het één en ander van TEKKEN 7 qua code hergebruikt worden
- Miguel zit in de game; volgens het creatieve team heeft Miguel een grote aantrekkingskracht op het vrouwelijke publiek
- TEKKEN 8 zou op de Unreal Engine 5 draaien (TEKKEN 7 draait op Unreal Engine 4)
- De graphics zouden "minder nat" eruit zien dan in TEKKEN 7
- Verbeterde belichting
- De stages worden dit keer tegelijkertijd ontwikkeld waardoor ze meer op elkaar aansluiten; de stages van TEKKEN 7 werden periodiek ontwikkelind
- Er wordt gewerkt aan vochtigheid en zweet effecten, maar het is onzeker of dit in de uiteindelijke game terecht komt
- De console release volgt tegelijkertijd met de arcade release, omdat de console versies voor enorm veel omzet zorgen
- Eliza zit in de game met de bedoeling om Akuma en Geese te vervangen
- In de lente van 2022 zou TEKKEN 8 officieel aangekondigd worden
- TEKKEN 8 krijgt een nieuwe singleplayer mode; anders dan een Tekken Force mode
- Het "clinching" mechaniek moet nieuwe spelers helpen in situaties met hoge druk; veel nieuwe spelers vallen dan terug op throwen, maar het breken van throws is in TEKKEN 7 te eenvoudig
- De game krijgt diverse beginners tutorials voor het leren van o.a. punishen en movement, veel nieuwe spelers in TEKKEN 7 zijn hier nog te onbekend mee
- Lidia zit in de game en zou één van de meest populaire DLC characters van TEKKEN 7 zijn
- Lei keert niet terug
- Kuma zit in de game
- Panda is weer een palette swap van Kuma en heeft enkele kleine gameplay wijzigingen
- Christie keert niet terug
- Zafina keert niet terug
- Nina zit in de game
- TEKKEN 8 krijgt meer single player content dan TEKKEN 7
- Steve zit in de game
- Yoshimitsu zit in de game
- Onbekend of Lili in de game zit
- Onbekend of Josie in de game zit
- Armor King zit in de game vanwege een enorme populariteits boost
- Veel characters zouden puur op populariteit gekozen zijn voor TEKKEN 8
- Heihachi maakt geen onderdeel uit van het verhaal, maar zal desondanks wel speelbaar zijn
- De DLC van TEKKEN 7 heeft zeer goede verkoopcijfers wat vermoedelijk reden is om met een klein maar goed ontwikkeld roster te beginnen
- Fahkumram krijgt een Muay Thai feint-achtige wavedash waarbij hij eerst zijn been optilt
- Er komen meer sidewalk opties om bij muren en hoeken te ontsnappen waarbij je de snelheid van de sidewalk kan verhogen; dit zou eruit zien als een zijwaartse jog waarbij de benen elkaar niet kruisen
- Jack bots spelen een grotere rol in het verhaal
- De nieuwe Jacks zijn slank en zwart zoals vulkanisch glas
- Onbekend of Leroy in de game zit
- Backwalk is sneller geworden
- Meer focus op basale movement
- Kunimitsu keert waarschijnlijk niet terug
- Alisa keert niet terug omdat Lars ook niet terugkeert
- Kuma/Panda is de enige dieren character in de game
- De eindbaas zou iets met een geestverschijning te maken hebben
- De game zou dit keer volledig gebruik maken van de Unreal Engine
- Characters zien er realistischer uit, haren zien er veel beter uit
- De animaties van de characters zijn opgeschoond om ze meer als vechters te laten zien
- Een van de stages zou een regenachtig moeras zijn
- De animaties van Jin en Kazuya zien er minder stijf uit
- Ook de animaties van wavedashing worden aangepakt om het vloeiender eruit te laten zien
- Sommige throws worden omgezet naar het "clinching" systeem
- Bij het clinchen zou Fahkumram de tegenstander bij de nek grijpen en een Muay Thai clinch uitvoeren
- Steve zou een boxing clinch uitvoeren
- King en Armor King zouden een wrestling clinch uitvoeren
- Bij een clinch kunnen beide characters kiezen voor een punch op het hoofd, een punch op het lichaam, ontsnappen of overgaan in een takedown
- Elke character heeft bij zo'n takedown een "ground position" met diverse opties
- Een clinch is vrij langzaam, onderbreekbaar en risicovol
- Een Japanse "bad boy" scholier met een hart van goud en mogelijk een wapen zou een nieuwe character zijn
- Eliza zou een nieuw kapsel en meer tattoos hebben
- Leo keert niet terug
- Yoshimitsu zou 5 mogelijke definitieve ontwerpen hebben, bij één van de ontwerpen zou hij een soort wagen als hoofd hebben met treinbaan-achtige dingen over zijn armen
- King zit in de game
- Paul zit in de game
- Master Raven zit in de game
- Zagreus maakt uitgebreid gebruik van wapens waaronder een grote speer zoals die van Noctis, een zwaard en twee grote vuisten zoals in God Of War