Nadat update 3.10 voor TEKKEN 7 gisteren online gezet is, is de downloadable content voor Ganryu, Leroy Smith en de Frame Data Display feature nu beschikbaar. Ook zijn de uitgebreide patch notes online gezet.
Downloadable Content
Deze drie DLC pakketten zijn onderdeel van de derde Season Pass van Tekken 7, maar zijn ook los verkrijgbaar. De twee characters kosten €5,99 per stuk, terwijl de Frame Data Display feature €2,99 kost. Voor het vrijspelen van deze content moet je eerst een bestand downloaden vanuit de PlayStation Store, Microsoft Store of Steam.
Bugfixes en balanswijzigingen
Behalve de vele toevoegingen van update 3.10 zijn er ook enkele bugs opgelost en is het balans tussen de characters onderling aangepakt. Ruim 19 characters
krijgen één of meerdere aanpassingen aan hun movelist.
qcf+(1_2)
- Frames op blok verhoogd van -13 naar -14
- Frames op hit verhoogd van -5 naar -6
d+2/FC,2
- Frames op blok verhoogd van -4 naar -9
- Frames op hit verhoogd van +7 naar +2
b+1+2
- Bug opgelost waarbij de aanval van de tegenstander als Counter Hit geteld kon worden nog voordat de animatie van de Rage Art begint
f+2+3
- Bug opgelost waarbij de tweede helft van de aanval niet als "while rising" uitgevoerd kon worden
d/f+4
- Bug opgelost waarbij frame advantage zou varieren afhankelijk of de tegenstander in standing of crouching positie was
FC,d/f+2
- Knockback van de aanval verminderd
- Afstand tussen de character en tegenstander verminderd wanneer de aanval raakt
SPIN 1
- Bug opgelost waarbij de eigenschappen van de aanval konden verschillen afhankelijk van de timing van de input
f,N,d/f+3,4
- Schade verhoogd van 17 naar 21
d+2
- Afstand vergroot tussen de character en tegenstander wanneer de aanval een gevloerde tegenstander raakt
3,1~d/f
- De timing waarmee je kan overgaan in een speciale stap vertraagd met 4 frames
b+3+4
- Het lagere bereik van de aanval vergroot
- Het is voortaan moeilijker om over de tegenstander te springen wanneer ze in een lage stance staan
NEG 1
- Afstand tussen de character en tegenstander verkleind wanneer de aanval raakt
d/f+4,2,1+2
- Hersteltijd op hit verlaagd met 3 frames
f,f
- Bug opgelost waarbij het indrukken van d/f tijdens een voorwaartse dash kon zorgen voor een f,f input
d/b+3,2
- Het lagere bereik van de aanval vergroot
d/f+1,3
- Bug gefixed waarbij tegenstander de duur van de stun kon verkorten door een crouch input in te voeren
b+2,1
- Knockback verminderd om te zorgen dat de tweede hit niet mist als de eerste hit geblokt wordt
SE 4
- Frames op blok verlaagd van -10 naar -9
- Het lagere bereik van de aanval vergroot
- Aanval veranderd naar een Homing Attack
f+3
- Aanval zodanig aangepast dat het minder vaak voorkomt dat je aan de andere kant van de tegenstander terecht komt
1+2,3+4
- Frames op blok verlaagd van -4 naar -1
- Frames op hit verlaagd van +3 naar +6
f+3,3
- Bug opgelost waarbij de tweede hit geblokt zou worden als de eerste hit de zijkant van de tegenstander raakt of wanneer de tegenstander bukt
f,f+4
- Duur van de crouching status verlengd met 3 frames
- Afstand tussen de character en tegenstander verkleind wanneer de aanval raakt
SNK/DRG/PAN/TGR/CRA 1+4
- Bug opgelost waarbij Rage al verbruikt zou worden voordat de aanval uitgevoerd werd als de input volgde tijdens het wisselen van stance
PAN 1+4
- Afstand tussen de character en tegenstander verkleind wanneer de eerste hit raakt
- Gedrag van de tegenstander veranderd wanneer de tweede hit raakt
3
- Bug opgelost waarbij de eigenschappen van de aanvallen zouden verschillen wanneer b+3+4,3 als alternatieve input gebruikt werd
f,N,1,2,1,2
- Bug opgelost waarbij de lengte van de stun van de vierde hit zou afwijken afhankelijk van of de eerste hit wel of niet een Counter Hit zou zijn
qcf+1,2
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer deze aanval als Counter Hit raakt
f+4,2
- Knockback van de aanval verminderd om te voorkomen dat de tweede hit mist als de eerste hit geblokt wordt
d/f+1,2
- Frames op hit verlaagd van +1 naar +3
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer deze aanval als Counter Hit raakt
b,d/f+4
- Schade verhoogd van 24 naar 28
- Aanval veranderd naar een Homing Attack
d/b+3+4
- Het lagere bereik van de aanval vergroot
3~4
- Schade veranderd van 12,16 naar 6,22
- Het lagere bereik van de tweede hit vergroot
DGF 4
- Schade verlaagd van 25 naar 24
- Het lagere bereik van de aanval vergroot
- Frame startup versneld van 19f naar 18f
ZAFINA
d/f+3+4
- Aanval zodanig aangepast dat het minder vaak voorkomt dat je aan de andere kant van de tegenstander terecht komt
1,3
- Frames op blok verhoogd van -4 naar -2
- Frames op hit verhoogd van +5 naar +7
f,f+3+4
- Bug opgelost waarbij de tweede hit geblokt zou worden als de eerste hit de tegenstander raakt
SRC d/f+4
- Afstand tussen de character en tegenstander verkleind wanneer de aanval raakt als een Counter Hit