Onder de naam "NB_Tekken" is Namco Bandai een blog over Tekken 6 begonnen op de gamesite IGN.com. De eerste blogpost is reeds geplaatst door Katsuhiro Harada.
De uitvoerend producent gaat in deze blog in op de graphics en Motion Blur. Hij vertelt opnieuw over het feit dat de graphics zich richten op de animaties en niet op een frame-per-frame basis. Verder toont de Japanner verschillende screenshots mét en zonder Motion Blur. Harada benadrukt dat nieuwelingen in Tekken het verschil tijdens het spelen niet snel zullen zien en hij erover nadenkt om een aan/uit-optie voor Motion Blur in de thuisversies in te bouwen.
Harada vertelt verder wat persoonlijke dingen. Hij is al 10 jaar betrokken bij het Tekken project, maar is al 15 jaar in dienst van Namco Bandai. De Japanner zou graag eens mee willen doen aan het Amerikaanse fightinggames-toernooi EVO. En als laatst laat de uitvoerend producent zien waar de game ontwikkeld wordt; in een piramide-achtig gebouw in Tokyo. Zowel het Tekken team als het Soulcalibur team zijn in de hoogste etage gevestigd. Op foto's zijn vele computers, arcademachines en rare pilaren te zien.
Bekijk de hele blog van Katsuhiro Harada op IGN.com.