De website
G4TV heeft een interview van 10 minuten gehouden met de uitvoerend producent van Tekken 6, Katsuhiro Harada. Naast reeds bekende details worden er ook nieuwe details over de thuisversies bsproken.
Harada vertelt eerst over reeds bekende features, zoals de Animation Blur en het Rage System. Ook komen Item Moves aan bod, al wordt dit element vertaald als Item Techniques in het interview. Zoals in Tekken 5 kan je met behulp van Fight Money items kopen. De uitvoerend producent verklapt echter dat de "Item Techniques" items ook via de nieuwe mode verdiend kunnen worden.
Vervolgens bespreekt de Japanner de verschillende nieuwe characters die in Tekken 6 toegevoegd zijn. Bij de introductie van Leo durft Harada vreemd genoeg niet in te gaan op het geslacht van Leo. Als laatste character bespreekt hij Lars Alexandersson. De uitvoerend producent verklapt dat de nieuwe mode zich zal richten op het verhaal van Lars.
Als laatst verklaart Harada waarom de screenshots van Tekken 6 er soms niet mooi uit zien. Hij vertelt dat de graphics van Tekken 6 zich vooral richten op real-time animaties en niet op een per-frame basis zoals bij de meeste andere games. De Japanner spreekt uit ervaring als co-producent van Soulcalibur IV. Maar volgens hem hoeven wij ons geen zorgen te maken, "in beweging zullen de spelers werkelijk zien hoe mooi de game weergeven wordt".
Wil je het gehele interview zelf nog eens bekijken, check dan het interview op
G4tv.com.