Bij de TEKKEN World Tour 2022 Global Finals in Amsterdam is een trailer van 36 minuten vrijgegeven waarin alle nieuwe gameplay mechanieken van TEKKEN 8 besproken en gedemonstreerd worden.
Sleutelwoord is agressiviteit
Katsuhiro Harada benadrukt bij het begin van de video nogmaals dat TEKKEN 8 gebouwd is rondom het concept van agressiviteit. De filosofie erachter is dat ieder aanval voor een speler leuker wordt hiermee, dat toeschouwers makkelijker spannende momenten kunnen begrijpen en de specialiteiten en karakteristieken van personages hiermee vergroot kunnen worden. Ook op visueel gebied en bijvoorbeeld de camera posities is rekening gehouden met dit concept.
Rage System
Het Rage systeem uit TEKKEN 7 waarbij je meer schade bij de tegenstander tijdens Rage veroorzaakt keert terug in TEKKEN 8. Ook gloednieuwe Rage Arts zullen beschikbaar zijn. De inputs voor Rage Arts zijn voor alle personages veranderd naar d/f+1+2 of R2. Rage Drives zijn ingeruild voor een nieuwe Heat mechaniek om het concept rondom agressiviteit beter te omarmen.
Recoverable Gauge
Het is voortaan mogelijk om verloren health terug te winnen zoals in de TEKKEN Tag Tournament games. Het grote verschil is dat dit niet automatisch gaat, maar door de tegenstander aan te vallen. Het maakt niet uit of de tegenstander jouw aanval blokt. De hoeveelheid health die teruggewonnen kan worden wordt aangegeven met een transparante kleur in de health gauge. Net zoals in de TEKKEN Tag Tournament games zijn er echter aanvallen zoals lage aanvallen die schade veroorzaken waarvan de health deels niet terug te winnen is.
Heat System
De gameplay van TEKKEN 8 is rondom het Heat System gebouwd. Kort samengevat is het een periode van tijd welke overweldigend bevorderlijk is voor een aanvaller. Bij het activeren van Heat is een blauwe gloed te zien, terwijl een speciale Heat Timer onder de Health Gauge leegloopt. Standaard duurt deze periode 10 seconden, maar deze timer kan tijdelijk gepauzeerd worden door de tegenstander met een aanval te raken of te laten blokken. Er zijn twee manieren om Heat te activeren.
De eerste manier is handmatig met een Heat Burst door R1 te drukken. Een Heat Burst kan ten alle tijden geactiveerd worden wanneer de Heat Timer aanwezig is. Bij het activeren wordt automatisch een neerslaande aanval uitgevoerd die zowel op hit als blok licht voordeel geeft. Deze neerslaande aanval is overigens te annuleren met een extra input. Het is ook mogelijk om een Heat Burst tijdens combo's te activeren om een klassiek bound effect te veroorzaken.
De andere manier is via een Heat Engager aanval op voorwaarde dat de tegenstander geraakt wordt. Na de aanraking rent jouw personage richting de tegenstander met een significant voordeel wat bv. een combo mogelijk maakt. Ieder personage heeft gemiddeld vijf karakteristieke Heat Engager aanvallen.
Tijdens Heat kan je speciale acties uitvoeren, herstelbare schade aan de tegenstander toebrengen zelfs wanneer jouw aanvallen geblokt worden en worden de persoonlijkheden en karakteristieken van de personages versterkt.
Op de Heat Timer is een icoon in de vorm van een acht terug te vinden. Dit staat symbool voor de hoeveelheid Heat Energy waar je over beschikt wanneer Heat geactiveerd is. Met Heat Energy kan je twee speciale acties uitvoeren.
Je kan een sterke aanval in de vorm van een Heat Smash uitvoeren. Dit is de spirituele opvolger van Rage Drive en verschilt per personage. Daarnaast kan je een Heat Dash uitvoeren waarmee je een Heat Engager inruilt voor een dash cancel op blok of een combo mogelijkheid op hit. Het activeren van Heat Burst levert één Heat Energy op, terwijl een Heat Engager twee Heat Energy oplevert. Het uitvoeren van een Heat Dash kost één Heat Energy, terwijl een Heat Smash twee Heat Energy kost.
Iedere personage heeft tijdens Heat een aantal versterkte aanvallen gebaseerd op de specialiteit en karakteristieken van de personage. Als "power-pushed" personage beschikt Paul's Hammer Punch to Power Punch over "guard break" eigenschappen. Een nieuwe aanval van Law waarbij hij zijn Nunchaku gebruikt krijgt combo startend eigenschappen terwijl deze aanval oorspronkelijk een neerslaand effect heeft. Tijdens Heat beschikt King over een rennende tackle met Power Crush eigenschappen waarmee diverse followups mogelijk zijn.
Om het Heat System te counteren zul je offensief moeten spelen om o.a. chip damage te voorkomen. Een manier om dit te doen is gebruik maken van een Power Crush aanval. Deze mechaniek uit TEKKEN 7 keert terug en is nu makkelijker te gebruiken voor onderbrekingen. Net als in TEKKEN 7 zal je schade absorberen wanneer je in aanraking komt met de aanval van de tegenstander, maar in TEKKEN 8 is de verloren health na het gebruik van een Power Crush terug te winnen. Natuurlijk kan je ook gebruik maken van vertrouwde defensieve acties zoals backdashes en sidesteps.
Controller Style
Easy Combo's en Assists keren terug in een verbeterde vorm. Met Controller Style kan je met Arcade Style voor de standaard bediening kiezen, terwijl Special Style de verbeterde Easy Combo's en Assists mogelijk maken. Deze feature is vooral bedoeld om de hoge drempel van de vele gameplay mechanieken voor casual spelers te verlagen. Ook zou het spelers meer uitnodigen om een nieuwe personage uit te proberen.
De knoppen passen zich dynamisch aan aan de situatie. Je krijgt andere opties voorgeschoteld tijdens combo's of wanneer je over Rage beschikt of in Heat bent. Met LP voer je een Heat Engager uit, met R1 een Heat Smash, met LK een Power Crush, met RP kan je een combo starten en uitvoeren. Tijdens combo's maakt de volgorde van de knoppen niet meer uit, je krijgt verschillende combo's op basis van deze volgorde. Het is mogelijk om de speciale Controller Style tijdens matches aan of uit te zetten. Deze optie zal in alle modes inclusief de online modes beschikbaar zijn.
Overige details
In de video wordt het niet specifiek benoemd, maar de nieuwe User Interface tijdens gevechten is voor het eerst vertoond. Ook is duidelijk te horen dat de geluidseffecten van o.a. geblokte aanvallen vernieuwd zijn. Daarnaast is de stem van de omroeper vernieuwd met een nieuwe stijl. Verder is te zien dat Law van nieuwe aanvallen voorzien is waarin hij zijn Nunchaku's gebruikt.
Tot slot is bekend gemaakt dat er wereldwijd besloten alpha tests gehouden zullen worden bij o.a. toernooien waarbij geregistreerde spelers de game kunnen testen en feedback kunnen leveren. Eind maart bij EVO Japan wordt de eerste test gehouden. Meer nieuws over deze besloten alpha tests wordt op een latere datum bekend gemaakt.