Laatst gewijzigd door Dannie: 27 april 2008 om 17:13. Reden: nieuwe AOP set-ups
Hallo beste mensen,
In deze draad vind je tips over hoe je met Ling Xiaoyu speelt. Ik ga proberen om in elke post een onderdeel van haar gameplay te behandelen. Als je vragen of betere tips hebt, plz post up. Liever geen spam, dankuwel ;-)
Ling Xiaoyu heeft 3 stances: AOP (Art of Phoenix), RDS (Raindance / wanneer Xiaoyu met haar rug naar je tegenstander staat) en Hypnotist.
LING XIAOYU AOP STANCE
-------------------------
AOP ontwijkt hoge aanvallen, worpen en sommige mid-aanvallen. Je kan in AOP gaan met D+1 of met d+1+2. Sommige aanvallen gaan automatisch over in AOP (instant AOP), bv. uf+4~iAOP en ub+3+4~iAOP
Als je eerst een sidestep naar rechts doet (SSR), ontwijkt AOP nog veel meer aanvallen van je tegenstander. Het is dus altijd aangeraden om SSR~AOP te doen, als je deze stance wil gebruiken.
MOVES BREAKDOWN
-------------------
AOP uf+3
Xiaoyu heeft een launching hopkick vanuit haar Phoenix stance. Heel bruikbaar als je tegenstander een hoge aanval whifft of probeert te werpen.
Een gemakkelijke combo = AOP uf+3, 1,d+2, RDS 2~1, XMTS
Deze launcher is +/- veilig omdat Xiaoyu de mogelijkheid heeft om na de hopkick een crushing mid te doen: AOP uf+3,1. Als je je tegenstander hiermee kan trainen om niet direct aan te vallen, wordt de hopkick dus veilig.
AOP uf,n+3
Qua animatie een variant op de vorige, maar deze is low. Heel vervelend als je beide begint te mixen.
Een gemakkelijke combo = AOP uf,n+3, D,df+3,2 RDS 2, 2~2,1
AOP 1+2
Een mid launcher die volledig safe is (-4 op block).
AOP d+1+2
Een variant op de vorige launcher, iets trager, maar de animatie gaat lager en hij ontwijkt meer. Het is tevens Xiaoyu's meest damaging launcher.
Combo = AOP d+1+2, 4~3, WS+2,2~1,XMTS (74 damage/79 op CH)
AOP u+4
Deze move heeft zowel range als tracking. Tracking is belangrijk tegen tegenstanders die heel veel sidesteppen of sidewalken. Wegens deze twee kwaliteiten is dit één van Xiaoyu's top 10 moves.
Doe deze aanval als je veraf staat, want dan geeft hij 0 frames op block. Als je vlakbij staat, worden de frames anders en krijg je -10 op block. Altijd vanop afstand doen dus.
AOP f+4
Een lastige low poke die door bijna niemand geblockt wordt. Weinig mensen willen laag blocken tegen Xiaoyu als ze in AOP staat, omdat ze teveel mid launchers heeft. Heel bruikbaar tegen de muur.
AOP 4~3
Een low sweep die (opnieuw) bijna nooit geblockt wordt. Als hij raak gaat en je tegenstander valt, begin dan op 3 (left kick) te buttonmashen want die kick geeft guaranteed damage!
AOP f+2
Haar snelste mid vanuit AOP. Deze move is iets sneller dan haar gewone AOP 2. Je kan de string ook afmaken met AOP f+2,1: 2 mids, waarvan je de laatste kan delayen.
AOP, f+3+4
Geen echte aanval. Xiaoyu rolt naar voor vanuit AOP. Goed om vlakbij je tegenstander te komen. Leuke opties vanuit AOP, f+3+4 zijn alle WS moves en worpen. Ja, je kan werpen na AOP, f+3+4.
AOP, b+3+4
Opnieuw geen echte aanval. Xiaoyu gaat van AOP naar RDS. Onveilig, maar tegelijk ook heel verwarrend voor je tegenstander.
AOP u
AOP cancel.
AOP SET-UPS
-------------
Wees zorgvuldig om uit te kiezen wanneer je in AOP gaat. Een fout kan je je leven kosten. Enkele set-ups die ik vaak gebruik...
SSR, d+1+2
Ontwijkt meer dan gewoon d+1+2. Hiermee ontwijk je bv. Julia's ff+1.
1,D+2, d+1+2
1, D+2 is een supergoede aanval, vertrekkende vanuit een 8 frame jab. Als je hierna in AOP gaat, ben je volledig safe.
f,f+1+2,1+2 (op block) d+1+2 (XMTS naar AOP)
XMTS of X Marks The Spot is een van Xiaoyu's beste aanvallen. Alleen geeft hij slechte frames op block en op hit. Op block zullen veel mensen je proberen te jabben of werpen. Dit is het moment om in AOP te gaan.
ff+1,3 (op block) SSR, AOP
ff+1,3 geeft pushback op block, doe daarna de sidestep rechts en druk d+1+2 in. Heel verraderlijk.
ff+1,4 (op block) SSR, AOP
Ook na deze move is sidestep rechts AOP een goede optie.
Probeer deze mini-combos:
(W! betekent dat je tegenstander tegen de muur gaat)
* db+1, W! 1,2,1
* RDS ff+3 W! RDS 2,1,4
1,2,1 en RDS 2,1,4 zijn Xiaoyu's guaranteed wall damage. Deze moves gaan altijd raak na een wall splat. Ook als je ze verwerkt in langere combo's dan de mini-combo's van hierboven.
JUMP OVER TECH TRAP
----------------------
Na haar guaranteed wall damage heeft Xiaoyu de mogelijkheid om over haar tegenstander te springen, terwijl die tegen de grond zakt. Over je tegenstander heen springen, doe je gewoon door u/f in te drukken (schuin naar boven).
Als je tegenstander een tech roll doet (snel opzij rolt), hoef je nu alleen 4 in te drukken, en je krijgt een nieuwe launcher.
RDS 4 is dus guaranteed na een tech roll !!!!!
Als je tegenstander dit trucje begint te snappen en op de grond blijft liggen, is RDS d+3 (haar low kick vanuit backturned) de beste optie.
De notatie voor deze truc is
W! 1,2,1, uf (tegenstander doet tech roll), RDS 4
W! 1,2,1, uf (geen tech roll), RDS d+3
NOG EEN TECH TRAP TEGEN DE MUUR
------------------------------------
Een minder gekende tech trap is devolgende:
ff+1,3 W! 1+2 (tegenstander doet tech roll) ff+1,3 W! 1+2
^ Ik ben vergeten hoeveel damage dit doet, maar het is véél ;-)
Xiaoyu's vechtstijl is Piguaquan. Deze stijl is meer gebaseerd op ontwijken dan op aanvallen. Xiaoyu kan enorm onvoorspelbaar zijn als je met haar over het scherm kan "dansen". Hier volgen enkele danslessen voor beginners ;-)
* dubbele sidestep links= SSL, b+1+2 Met de juiste timing ontwijk je hiermee Paul's Deathfist, qcf+2.
* driedubbele sidestep links = SSL, b+1+2, f+1+2 Hiermee kan je achter je tegenstander geraken.
* dubbele sidestep rechts = SSR, b+3+4 Uitstekend om lineaire aanvallen te ontwijken.
* weglopen in RDS = b+3+4, u+3+4 Als je met Xiaoyu backturned staat, kan je hiermee aanvallen ontwijken die weinig range hebben.
* cali roll = b+3+4, f+3+4 Eén van Xiaoyu's top 10 moves, omdat hij superieure tracking heeft. Ontwijkt alle highs, de meeste mids en zelfs sommige low moves. Heel goed om dichtbij te komen tegen spelers die veel sidesteppen.
* AOP roll = d+1+2, f+3+4 Ontwijkt alle hoge aanvallen en brengt je dichter bij je tegenstander.
* front & back layout = ff+3+4 (front) & RDS ff+3+4 (back) Zowel haar front als back layout zijn goed, omdat ze weinig recovery frames hebben. Dit betekent dat je onmiddellijk kan bewegen na deze moves. Haar back layout gaat automatisch over in een worp als je bovenop je tegenstander landt. De layouts hebben in feite maar 1 nadeel: ze kunnen gemakkelijk gesidestepped worden.
* AOP throw cancel = AOP 1+3~b en AOP 2+4~b De AOP throws zijn zo goed als waardeloos maar de evasive beweging die Xiaoyu maakt, is heel bruikbaar. Je kan de beide throws cancellen door b in te drukken.
* D,db+3+4 Xiaoyu doet een backturned sidestep, ze zit de hele animatie in crouch en ontwijkt hiermee alle hoge aanvallen. Ik gebruik deze move wel eens na d+2 of na AOP u+4
* cartwheel links en recht = (links) f+1+2 & (rechts) f+3+4 Deze moves waren beter in vroegere versies van Tekken. Gebruik deze beweging met mate.
* spinners 3+4 en d+3+4 Deze moves waren beter in vroegere versies van Tekken. Gebruik deze beweging met mate.
Laatst gewijzigd door Dannie: 19 maart 2008 om 16:18.
crazy stuff
HYP 2 geeft gratis damage op block
Als je b+1+2 indrukt gaat Xiaoyu in haar Hypnotist stance (HYP). Ze neemt drie stappen naar links. Ze heeft verschillende moves vanuit deze stance, haar right punch 2 is naar mijn oordeel de beste.
Waarom? HYP 2 is een mid move, hij is evasive, hij geeft goede tracking én plus frames op block. Betere properties kan een move bijna niet hebben.
Je kan 2 tijdens elke stap in Hypnotist indrukken, maar de frames veranderen ook bij elke stap. Na de eerste krijg je +1 frame op block, na de tweede +5 en na de derde stap krijg je zelfs +24 frames op block. Dat zijn zoveel frames voordeel dat XMTS (ff+1+2,1+2) gegarandeerd is, ook al blijft je tegenstander blocken. Je krijgt gratis meer dan 30 damage, niet slecht voor een move die geblockt wordt.
De notatie voor deze truc is
HYP 2 (langste versie), ff+1+2,1+2
2+3+4 taunt geeft gratis launcher op counter hit
Xiaoyu's 2+3+4 taunt heeft de wazige property dat hij moves van je tegenstander kan neutraliseren. Op counter hit (CH) geeft hij zoveel plus frames dat je een gratis launcher krijgt.
De notatie voor deze truc is
CH 2+3+4, df+2~1
df+3 geeft gratis launcher op een tegenstander die met zijn rug tegen de muur staat en bukt
Als je tegenstander tegen de muur staat en hij zit in crouch, doe dan df+3. Deze move geeft in deze situatie een gratis launcher.
df+3 op crouch, df+2~1 W! 1,2,1 (58 damage)
(hierna kan je de jump over tech trap doen uit een van de vorige posts)
df+3 op crouch, uf+3+4 W! ub+3+4~iAOP (62 damage)
(hierna sta je in phoenix vlak voor je tegenstander terwijl die op de grond ligt)
Heeft xiaoyu de zelfde moves in DR als in gewone T5?
ZXe heeft volgens mij nog alle moves uit 5 , maar heeft er ook enkele nieuwe bij bv BT 2,2,1 waarmee je veel jugglees kan afmaken en kan eidigen in AOP
Laatst gewijzigd door Dannie: 17 maart 2008 om 15:30.
Gepost door Akua_Kazama
Citaat:
Heeft xiaoyu de zelfde moves in DR als in gewone T5?
Xiaoyu heeft enkele nieuwe en bruikbare moves in DR
ff+1,4 (mid, mid)
Deze string kan je afwisselen met ff+1,3 (mid, high) als je tegenstander de high kick uit ff+1,3 begint te ducken. Als ff+1,4 raak gaat, ligt je tegenstander in een oki positie die heel nadelig is voor hem. Doe df+3 voor een backturned trap waarmee je je tegenstander opnieuw kan jugglen. Ook df+2~1 is goed na ff+1,4.
db+1+2
Deze move is hetzelfde als de d+1 van de meeste karakters. Xiaoyu had echter al een move met d+1, daarom is de notatie van haar low punch anders.
uf+1+2
Een mid move, low crush. Traag, kan gemakkelijk gesidestepped worden. Grappig aan deze move is dat hij ook een hitbox heeft aan Xiaoyu's rug.
RDS 2~2,1 (D)
Met deze move gaat Xiaoyu van RDS (= backturned) naar AOP. Als je D ingedrukt houdt, blijft ze in AOP staan. Héél bruikbaar, misschien wel haar beste toevoeging in DR.
AOP uf+3,1
De hopkick had ze al, maar de toevoeging van een mid crush maakt de launcher volledig safe. Na AOP uf+3,1 landt Xiaoyu automatisch opnieuw in AOP.
Verder werden enkele moves in DR gefixet, bv. df+2~1 (deze launcher werkte niet consistent in T5, maar in DR werkt hij altijd).
Laatst gewijzigd door Dannie: 20 april 2008 om 19:28.
Wat is punishment?
------------------
Als je tegenstander een aanval doet die door jou wordt geblockt, staat hij meestal op negatieve frames. Dit wil zeggen dat hij even geen andere aanval kan doen.
In heel wat gevallen kan jij als antwoord hierop een aanval doen die guaranteed damage geeft. Dit wordt punishen genoemd.
Ik zeg "meestal" want in Tekken bestaan er aanvallen die 100% veilig zijn of zelfs positieve frames op block geven. Om goed te kunnen punishen moet je dus niet alleen je eigen karakter beheersen, maar ook weten welke aanvallen van je tegenstander onveilig zijn.
1,2 of 1,d+2 of 1,D+2
Dit zijn drie strings van Xiaoyu die vertrekken vanuit een 8 frame jab (de snelste move in Tekken). Hiermee kan je bv. Anna's UF+4 punishen en ook alle hopkicks.
df+4
Een 12 frame mid move. Het is haar snelste mid. Hiermee punish je bv. Bruce's uf+3.
f+3
Hiermee punish je Feng's b+1+2 of Paul's d+1+2 op block. Ook Nina's b+1+4 punish je met f+3. Na f+3 geef Xiaoyu's 4~3 guaranteed damage!
df+2~1
Dit is een 15 frame launcher waarmee je bv. alle geblockte flipkicks van Law kan punishen. Law staat namelijk op -17 frames nadeel na moves zoals UF+4.
df+2~1 is trouwens ook Xiaoyu's whiff punisher.
uf+3+4
Ook hiermee kan je whiffs punishen, als je vreest dat de range van df+2~1 ontoereikend is. Ik heb het wel over grote whiffs in dit geval. Met uf+3+4 kan je geen gewhiffte jabs punishen.
ub+3+4
Ook hiermee kan je Fengs b+1+2 punishen. Je krijgt een combo.
Combo = ub+3+4~iAOP, AOP u+4, WS+2, 2~1, XMTS
Verder heeft deze move weinig nut.
Laatst gewijzigd door Dannie: 21 maart 2008 om 20:26.
df+3 BACKTURNED TRAPS
------------------------
Je krijgt backturned traps na Xiaoyu's df+1+2 worp, na ff+1,4 en na b+1+2,3+4. Je tegenstander ligt namelijk op de grond met zijn hoofd naar je toe. Een positie die voor hem zeer nadelig is. Als hij fout rechtstaat kan je launchen met df+3.
na df+1+2 throw, ff+1,4 en HYP3+4
(dash) df+3, 1,d+2, RDS 2,2~2 (39 damage) + goede oki
FRAME TRAPS
-------------
Xiaoyu heeft enkele moves die voordelige frames op block geven.
ff+4
ff+4 op block geeft +1 frame.
ff+4, CH ff+3 is een klassieke Xiaoyu setup.
Het is een lineaire aanval die je kan sidesteppen.
db+3
Deze aanval is unblockable (kan wel gelow parried worden), heeft goede tracking, maar doet geen damage. Hij geeft +3 frames in elke situatie.
RDS d+4
Dezelfde move als hierboven, maar vanuit BT stance.
HYP 2
Tracking mid vanuit Hypnotist stance. De frames vind je in de post met "crazy stuff".
ws+3
Mid, geeft +1 op block.
GRATIS DAMAGE OP DE ZIJKANT VAN JE TEGENSTANDER
-----------------------------------------------------
Als je aan de linker- of rechterkant van je tegenstander staat, kan hij de volgende string niet blocken.
1,D+2,1+2, 4~3 (+40 damage)
BESTE TRACKING MOVES
-----------------------
d+4
db+3
AOP u+4
RDS f+3+4 (100% tracking in beide richtingen)
RDS f+3+4,3+4 (100% tracking in beide richtingen)
HYP 2
f+1+3, f+2+4
RIGHT KICK COMBO TIME
------------------------
Enkele minder gekende combo's en launchers met right kick.
CH db+4
= ff+3, RDS 2,1 XMTS (strikte timing)
CH 4
= ff+2, XMTS (42 damage)
= ff+2,ff+2,ff+2,ff+2,1 (meer dan 60 damage, zeer strikte timing)
CH WS b+4
= 1,d+2, RDS 2~2,1 (50 damage)
CH f+4
= 1,d+2, RDS 2,1 XMTS (51 damage)
RDS uf+4
Een mid launcher vanuit RDS. Heel wat mensen kijken deze move over het hoofd of weten niet eens dat hij bestaat.
CH uf+4
uf+4 is een crushing mid die slechts -1 op block is. Op CH krijg je een juggle.
CH SS+4
CH SS+4 geeft twee verschillende juggles.
Als hij vlakbij launcht, kan je opvolgen met WS+2
Als hij veraf launcht, kan je opvolgen met ff+3