In een interview met Joystiq vertelt Katsuhiro Harada meer over de zojuist aangekondigde Tekken Tag Tournament 2. Zo vertelt hij onder andere waarom de opvolger van Tekken Tag Tournament zo lang op zich liet wachten.
Allereerst overwoog het ontwikkelingsteam om eerst Tekken Tag Tournament 2 te maken en pas daarna Tekken 6. Hier werd van afgezien om eerst de limieten van de graphics te onderzoeken voordat het team zich aan een Tag deel zou wagen. De voornaamste reden is dat dit nieuwe deel tweemaal zoveel processorkracht nodig hebt om drie tot vier characters tegelijk in beeld te brengen.
Zoals verwacht zijn er nog geen plannen opgesteld voor een release op consoles. Het ontwikkelingsteam wilt zich eerst volledig richten op de arcadeversie. Verder vertelt Harada dat de eerste Tekken Tag Tournament eigenlijk nooit op schema stond. Het concept rondom Tag werd in vijf minuten bedacht, waarna het vervolgens tussen Tekken 3 en Tekken 4 in de planning werd gezet. Volgens Harada werd het maken van Tekken Tag Tournament 2 pas interessant na voldoende feedback van fans en de ervaring die het ontwikkelingsteam de afgelopen 10 jaar heeft gedaan.
Harada vertelt verder dat er al aan Tekken Tag Tournament 2 gewerkt werd, voordat er sprake was van Tekken X Street Fighter en Street Fighter X Tekken. De Japanner beloofd dat het Tekken X Street Fighter project voldoende mankracht zal krijgen en de focus niet volledig op Tekken Tag Tournament 2 zal komen te liggen.
Afsluitend heeft Harada lovende woorden over Street Fighter IV en Mortal Kombat na de vraag wat hij van de huidige opleving rondom fightergames vindt. De producent van Tekken voegt er wel aan toe dat Tekken de afgelopen jaren redelijk consistent presteert.
Ik denk alleen niet dat het alleen voor de PS3 exclusive blijft.
Maar ook naar 360 heen gaat, aangezien dat Sony niks over te zeggen heeft,
en omdat Tekken 6 ook al naar de 360 heen is gegaan.