Update 3.20 voor TEKKEN 7 staat inmiddels online en voegt de "My Replay & Tips" feature toe aan de game. Daarnaast ontvangt o.a. Leroy een groot aantal wijzigingen aan zijn moveset voor een onderling beter balans tussen de 48 characters.
My Replay & Tips
De replays van matches in (offline) VS Mode, Ranked Match, Player Match en de Tournament modes worden voortaan automatisch opgeslagen met maximaal 30 opgeslagen matches. In deze mode kan je deze matches terug bekijken met de mogelijkheid om framedata in te zien, vooruit of achteruit te speoelen, te pauzeren of voorzien te worden van tips op het gebied van punishers en combo's. In het geval van de offline VS Mode moet de Tournament Mode in Settings wel aangezet worden voordat offline matches automatisch opgeslagen worden. Iedere opgeslagen match vereist ongeveer 10 MB aan extra opslagruimte op de PlayStation 4. Hoewel er geen manier lijkt te zijn om automatisch opgeslagen matches te verwijderen, kan je wel voorkomen dat bepaalde matches overschreven worden door deze te markeren als favoriet.
Bugfixes
Deze update (704,3 MB op PS4, 280,7 MB op Steam) lost bovendien ook een aantal bugs op waaronder een verkeerde weergave van framedata in Practice Mode in bepaalde situaties bij bepaalde aanvallen.
Wijzigingen aan balans
Bij de release van de character Leroy besloot Bandai Namco om de nieuwe character extra aantrekkelijk te laten maken door hem vrij sterk te maken, maar inmiddels is via diverse toernooien duidelijk geworden dat Leroy afgezwakt moet worden om het balans met de andere characters rechter te trekken. Hoewel Leroy met deze update nog steeds een vrij sterke character is, liet producent Michael Murray al
weten dat er gewerkt wordt aan meer wijzigingen aan het balans in aanloop naar de release van de nieuwe character Fahkumram.
BT d+4
Bug opgelost waarbij eigenschappen van aanval verschilden met d+4
f+2+3
- Pushback verminderd en eenvoudiger gemaakt om aanval te raken
GANRYU
TAI d/f+1+2
- Pushback verminderd en aanval tegenstander voortaan vatbaarder voor parry
BT d+4
Bug opgelost waarbij eigenschappen van aanval verschilden met d+4
1,2,3
- Pushback verminderd en eenvoudiger gemaakt om aanval te raken
WS+3
- Pushback verminderd en eenvoudiger gemaakt om aanval te raken
Tijdens Play Dead 4 (bij voeten tegenstander)
- Bug opgelost waarbij tegenstander meerdere keren in een spin terecht kon komen wanneer deze mid-air geraakt wordt
f+3
- Bug opgelost waarbij tweede helft van aanval een crouch status had
LEROY
Rage b+2~f+1+2
- Bug opgelost waarbij timing van de aanval 1 frame sneller uitgevoerd kon worden dan andere aanvallen
1,2,4
d+1,2,4
- Bug opgelost waarbij de timing voor u of d tijdens Hermit 1 frame sneller was dan andere aanvallen
Tijdens Hermit f+4
- Schade verlaagd van 25 naar 21
d/f+1
- Schade verlaagd van 14 naar 12
d/f+3
- Afstand tussen de character en tegenstander vergroot wanneer deze aanval de tegenstander raakt wanneer deze gevloerd is
d+2,4
- Schade verlaagd van 17 naar 11
- Frames op blok verhoogd van -11 naar -13
- Frames op hit verhoogd van ±0 naar -2
d/b+1,3
- Schade verlaagd van 20 naar 17
d/b+1,1+2
- Frames op blok verhoogd van -9 naar -10
- Afstand tussen de character en tegenstander verkleind wanneer de aanval geblokt wordt
b+3
- Schade verlaagd van 23 naar 21
u/f+4
- Frames op blok verhoogd van -3 naar -8
u/f+3+4,1+2
- Gedrag van tegenstander veranderd wanneer deze mid-air geraakt wordt
f,f+2,2
- Schade verlaagd van 20 naar 15
d/f+2+3 (eenmaal per match)
- Eerste hit; afstand tussen de character en tegenstander verkleind wanneer de aanval geblokt wordt
- Eerste hit; bug opgelost waarbij Geese's mid-air throw niet uitgevoerd kon worden
- Tweede hit; Bug opgelost waarbij derde hit geblokt kon worden met een counter
- Tweede hit; Bug opgelost waarbij Geese's mid-air throw niet uitgevoerd kon worden
- Derde hit; Gedrag van tegenstander veranderd wanneer aanval geblokt wordt
- Derde hit; Frames op blok verhoogd van +8 naar -7
d+3,d/f
- Bug opgelost waarbij Stealth Step geannuleerd kon worden met andere inputs dan d/b
KIN f+2
- Groter bereik gekregen