Katsuhiro Harada heeft onlangs op Twitter in het Japans verklaart dat het nooit de bedoeling is geweest dat de borsten van vrouwelijke characters tijdens gevechten enige beweging vertonen, terwijl het bij concurrerende games zoals Dead Or Alive een "Unique Selling Point" is.
Een enthousiaste Tekken fan vroeg op Twitter wanneer deze feature in Tekken toegevoegd was en wiens borsten de meeste beweging vertonen. Harada verklaart dat hij in eerste instantie altijd richting het ontwikkelingsteam heeft geroepen dat het programmeren van zo'n dergelijke feature verboden. Tijdens de ontwikkeling van modellen van Tekken 5 besloot een onbekende model designer voor het eerst bewegende borsten toe te passen bij de modellen van de vrouwelijke characters. Sindsdien is de feature ook bij alle Tekken games na Tekken 5 stiekem in de games verwerkt. De onbekende model designer is nooit betrapt, omdat de feature in alpha- en betaversies uitgeschakeld was. Pas in de retailversie werd de feature stiekem ingeschakeld. De Japanner betwijfelt of hij er ooit achter zal komen welke model designer er verantwoordelijk voor is, al zal deze persoon zeer waarschijnlijk hulp gehad hebben van andere teamleden.
Harada is ook nog in gesprek gegaan met één van de vrouwelijke martial artists, wiens bewegingen opgenomen worden als uitgangspunt voor het verwerken van aanvallen in de games. Ze verklaart dat het bewegen niet tegengegaan kan worden en de feature in de game eigenlijk dus realisme toevoegt. Dat laatste is mogelijk de reden waarom Harada inmiddels wel vrede heeft met bewegende borsten in de Tekken serie.