Volgens Masahiro Sakurai waren er strenge eisen voor het implementeren van Kazuya Mishima in Super Smash Bros. Ultimate. In Harada's YouTube talkshow gaan beiden dieper in om de implementatie.
Ondanks dat zowel TEKKEN 7 als Super Smash Bros. Ultimate ontwikkeld worden door Bandai Namco was het volgens Sakurai niet eenvoudig om de goedkeuring voor Kazuya te krijgen. Volgens de Japanner lag de moeilijkheid vooral in het aantal aanvallen waar Kazuya over beschikt. Kazuya heeft met 36 aanvallen het dubbele aantal aanvallen van de meeste personages in Super Smash Bros. Ultimate, terwijl hij in TEKKEN 7 een totaal van 80 aanvallen heeft.
Sakurai laat weten dat het op het gebied van uiterlijk wel eenvoudig was gezien Kazuya grotendeels geport is vanuit TEKKEN 7 inclusief frame data. Dat laatste bleek tijdens de ontwikkeling een probleem te zijn door het hogere tempo van Super Smash Bros. Ultimate, maar dat is uiteindelijk goed gekomen.