In navolging van de nieuwe TEKKEN 8 trailer bij The Game Awards heeft IGN een interview met Katsuhiro Harada vrijgegeven. Hierin vertelt de TEKKEN producer meer over de trailer, het Heat System mechaniek en de terugkeer van Jun Kazama.
Verhaal
In het
interview vertelt Harada dat de gebeurtenissen van TEKKEN 8 ruim 6 maanden na TEKKEN 7 plaatsvinden waarbij Kazuya de grote winnaar lijkt te zijn en verder gaat met het vernietigen van steden en de mensheid aanspoort om de oorlog aan te gaan. Het kettinglogo van TEKKEN 8 staat symbool voor de worsteling van Jin Kazama tussen de Devil Gene die hij van zijn vader geerfd heeft en zijn poging om de kettingen te breken die zich met hem binden.
Jun Kazama
De terugkeer van Jun Kazama is een van de dingen die oorspronkelijk niet gepland zou staan voor TEKKEN 8. De Japanner verklaart dat het vooral wachten was op het juiste moment in het verhaal van de TEKKEN serie om haar terug te brengen in de serie. De moeder van Jin Kazama was voor te zien in TEKKEN 2 uit 1995, al verscheen ze ook in beide TEKKEN Tag Tournament spin-off games, TEKKEN Revolution en de animeserie TEKKEN Bloodline.
Harada vertelt dat haar terugkomst mogelijkheden biedt om de relatie tussen moeder en zoon beter te kunnen verkennen. In TEKKEN 2 was het bijvoorbeeld technisch nog niet mogelijk om dialogen tussen personages te houden.Volgens de Japanner waren er ideeen om haar eerder in het verhaal weer te betrekken, maar was het door de toewijding van de fans altijd de bedoeling geweest om Jun terug te brengen.
De Japanner laat in het interview meer details los over Jun Kazama. Ze zal speelbaar zijn met haar traditionele Kazama vechtstijl. Haar verwantschap met dieren speelt een grote rol in haar persoonlijkheid en is ook terug te vinden in haar design voor TEKKEN 8.
Graphics
Behalve de mogelijkheden die de Unreal Engine 5 biedt heeft het ontwikkelingsteam achter TEKKEN 8 ook de gelegenheid aangegrepen om de designs van de personages aan te pakken. Behalve gloednieuwe outfits zijn ook details zoals de botstructuren volledig opnieuw ontworpen waardoor de game er een stuk frisser uitziet.
Ook technische elementen zoals de belichting zijn aangepakt, al benadrukt Harada nog niet tevreden te zijn over de huidige status van deze visuele elementen. De Japanner heeft er alle vertrouwen in dat de graphics alleen maar beter en realistischer zullen gaan worden.
Harada is ook enthousiast over de nieuwe stages waarvan enkelen een alternatieve versie zullen krijgen die plaats zullen vinden op verschillende tijdstippen van de dag, vergelijkbaar met o.a. de G-Corp Helipad stage in TEKKEN 7.
Heat System
Volgens Harada is agressiviteit het sleutelwoord voor het concept van het gevechtssysteem van TEKKEN 8. Hij haalt aan dat gevechten tussen spelers waarbij elke aanval geblokt wordt nergens heen gaan en daar ruimte voor verbetering zit om de game voor zowel de spelers als de toeschouwers leuker te maken. Het nieuwe "Heat System" is dan ook bedoeld voor het vergroten en articuleren van agressieve gameplay. De Japanner bewaard de fijne details rondom het Heat System voor volgend jaar, maar benadrukt dat de mechaniek accuraat weergegeven wordt in de trailer.