Bij de uitleg van het mysterie rondom Jun Kazama vertelde Katsuhiro Harada ook over enkele character concepten waar het ontwikkelingsteam zich rond Tekken 3 mee bezig hield.
Eerst was al bekend dat er data van Jun Kazama in Tekken 3 geprogrammeerd was. Dit gold ook voor Kazuya Mishima, gezien hij als prototype voor Jin Kazama gebruikt werd. Hij werd echter niet overwogen als speelbare character en bestond enkel uit text data. Jun bestond uit meer data zoals een CG afbeelding. Een eigen model met eigen aanvallen waren echter niet geprogrammeerd.
Verder waren er ook plannen voor een nieuwe dierlijke character: SAKE, een zalmvis. SAKE gold meer als gimmick, gezien hij niet meer kon dan klateren. Hij werd uiteindelijk niet speelbaar, omdat er in de arcadehallen een prijs van meer dan een dollar gold in 1998. Voor een dollar wil je niet met een ongevaarlijke vis vechten, aldus Harada. SAKE is in Tekken 6 echter wel als customization van Kuma te vinden.
Ook bevat Tekken 3 data voor INSECT; een grote bidsprinkhaan. Het idee voor die character onstond toen er een bug optrad tijdens de ontwikkeling van de game, waarbij alle characters extreem dunne armen en benen kregen. De ontwikkeling van INSECT werd echter nooit voltooid, doordat het ontwikkelingsteam onder leiding van Harada nog teveel werk moest verzetten voor Jin, Xiaoyu, Eddy en Hwoarang. Het lijkt aannemelijk dat INSECT als inspiratie diende voor Yoshimitsu in Tekken 4.
Note: beide characters missen een hoop data, waardoor de game ze voorziet van een bestaand charactermodel en bestaande aanvallen.