Nog steeds mijn main in T6.
Ik ben blij met zijn veranderingen t.o.v. DR: hij heeft meer opties vanuit FLA en wordt minder voorspelbaar met een stand-alone low (db33~f) en een stand-alone mid (FLA f3). Ook heeft hij nu low crush opties vanuit FLA door uf2 en zijn nieuwe hopkick, en is df34 NC
En vergeet natuurlijk niet zijn vette air throw
Baek is een erg moeilijke character qua input. 3 is je grootste vriend, je hebt hem zowat de helft van de match ingedrukt
Het is de moeite waard hem uit te proberen want hij is echt vet. Ik moest wel een flinke tijd oefenen aan het onder de knie krijgen van de timing van dash db33~f na een bound.
Qua executie is de Flying Halberd (FLA 3+4) makkelijker geworden om uit te voeren, de input range voor de ~f is ruimer zodat je minder vaak per ongeluk FLA f4 krijgt. Maar het gaat een stuk sneller dan in DR dus moet je vlugger handelen. Als je wilt weten hoe je FLA 3+4 kan doen,
hier is een tutorial. Zijn FLA throw (FLA f2~3) is makkelijker geworden (je kan nml nu ook 3 ingedrukt houden en f2 inputten).
Zijn 1+2,4 is veranderd qua eigenschappen. Na een juggle met veel hits raakt 1+2,4 met de 4 als inescapable ground hit met 12 damage. Deze hit heeft DR eigenschappen (pushback). Na een juggle met weinig hits raakt de 4 als een normale hit met gemiddeld 4 damage. Deze hit heeft oki eigenschappen.
Natural combo's:
- 12
- 11
- df13
- 22
- f21
- 34
- 33
- df34 (Yeah boyyyyyy)
- f33
- db33
- 43
- 1+2,4
- 3+4
- FLA 34
- FLA 33
- ws44
- ws344
- ws33
- ws21
- ss3+4
Natural combo's op CH:
- f43
- f44
- d14
- d33
- d44
- d433
Zijn staples:
In alle gevallen kan je de FLA 3+4 vervangen door 123~f
* = gebruik de normale boundenders
** = gebruik FLA boundenders
Belangrijkste staples zijn onderstreept
df2
uf4
FLA uf3 (geen db33~f juggles)
SS 3+4 (geen db33~f juggles)
- db33~f, 433~f, FLA 3+4~f, FLA b3 B! * (48)
- db33~f, 123~f, FLA 3+4~f, FLA b3 B! * (42)
- 433~f, db33~f, 23, 123~f, FLA b3 B! * (50)
- 433~f, db33~f, 123~f, FLA b3 B! * (48)
- 433~f, 123~f, 123~f, FLA b3 B! * (49)
- 433~f, FLA 3+4~f, FLA b3 B! * (45)
- 433~f, 23, FLA 3+4~f, FLA b3 B! * (47)
- 433~f, 1, dash 123~f, FLA b3 B! * (46)
- 433~f, 1, f43~f B! ** (41)
- 123~f, 123~f, 123~f, FLA b3 B! * (42)
CH 4
- 3+4~f, 123~f, FLA 3+4~f, FLA b3 B! * (53)
- 3+4~f, db33~f, 123~f, FLA b3 B! * (51)
- 3+4~f, 1, f43~f B! ** (44)
CH 433~f
- FLA 3+4, FLA 3+4, FLA b3 B! * (53)
- 23, 123~f, 123~f, FLA b3 B! * (51)
- db33~f, 123~f, 123~f, FLA b3 B! * (53)
- 1, (dash 1,) f433~f B! ** (42/43)
ff3
CH df3
- db33~f, ... df2, db33~f staples
- dash 433~f, ... df2, 433~f staples
db2
- db33~f, ... df2, db33~f staples
b4
launcher op de rug
- 433~f, FLA 3+4~f, FLA b3 B!, dash db33~f, d2 (61) damage
- 433~f, FLA 3+4~f, FLA b3 B!, cd,N,ws443~f (59) oki
- 23, 123~f, 123~f, FLA b3 B!, cd,N,ws443~f (53) oki
433~f, FLA 3+4 whifft als je het te langzaam doet
1+2,4
- d3 (12)
uf343 B!
- dash db33~f, 123~f, df3+4 (65) damage
- dash 433~f, FLA 3+4, FLA f3 (62)
- dash 433~f, FLA 3+4, 1+2,4 (62)
cd3
- ufN4, 3+4~f, FLA 3+4, FLA b3 B! * (65)
- UF4, 123~f, FLA 3+4, FLA b3 B! * (64)
- UF4, 433~f, FLA b3 B! * (62)
- u43, 3+4~f, FLA b3 B! * (65)
- uf343 B!, dash db33~f, 23, df3+4 (79) damage
- uf343 B!, dash 433~f, 1+2,4 (73)
WS 21 B!
- dash 433~f, FLA 3+4, df3+4 (65)
- dash 433~f, FLA 3+4, FLA 3+4, FLA f3 (62)
- dash db33~f, 123~f, 123~f, df3+4 (63)
db4
(WS 33)d4
(FLA 33)4
(333)d4
CH (df44)4
CH (FLA 344)4
CH (ws344)4
CH (f4)4
- ws443~f (38) oki
- ws444 (50)
- d4333~f (42) oki
- d333 (46)
- ws21 B!, dash db33~f, 123~f, df3+4 (71)
ws2 whifft bij db4 op close range en bij alle andere aanvallen op long range
CH bb2
- dash b1 B!, db33~f, 123~f, 123~f, df3+4 (80) damage
- dash b1 B!, db33~f, 123~f, 1, cd,N,ws443~f (65) oki
- SSR, df13, FLA b3 B!, dash db33~f, 23, df3+4 (79)
CH b1 (breakable stun)
- df2, ... df2 staples
CH (d433)3 (breakable stun)
- 1+2,4 (66)
- dash db33~f, ... df2, db33~f staples
- dash 433~f, ... df2, 433~f staples
CH (df44)3 (breakable stun)
CH (ws44)3 (breakable stun)
- b4, ... b4 staples
- 1+2,4
- 3+4 (W!)
Low parry
- grote dash, 433~f, 123~f, 123~f, df3+4 (50)
- db33~f, 433~f, FLA 3+4~f, df3+4 (48)
- 433~f, 23, FLA 3+4~f, df3+4 (47)
Zijn boundenders *
- dash db33~f, 1+2,4 (22) damage
- dash db33~f, (db33~f) (4) oki
- cd,N,ws443~f (10) oki
- cd,N,ws444 (22)
- dash d44 (7) wallcarry
Zijn FLA boundenders **
- FLA 3+4, df3+4 (29)
- db33~f, 123~f, 1+2,4 (20) oki
- db33~f, 23, db2 (13) wallcarry
Zijn wallgame
df2 W!, 1 W!
- (i)FLA f3, 4, d44 (52) beste na WB!
- (i)FLA f3, 44 (49) oki
- (i)FLA f3, ub4 (45)
- 3+4~f, uf3 (48)
- 3+4~f, d44 (43)
- 123~f, uf3 (45) niet na WB!
- 123~f, d44 (40) niet na WB!
- 433~f, d44 (46) beste na wallcarry run-up
- d333 (43)
Okizeme opties:
ws443~f / d4333~f in juggles (T5DR oki)
4 opties:
- d2 [blijft liggen, side roll (meeste damage, geen vervolgopties meer in T6)]
- d333 [d3: blijft liggen, side roll / d333: backroll, frontroll (geen vervolgopties)]
- d4333~f [backroll, frontroll, quickstand]
- db33~f [backroll, frontroll (rejuggle)]
d3 is de beste optie aangezien deze alles raakt behalve quickstand (maar dan nog moet de tegenstander low blocken). Experimenteer met deze belangrijke oki.
dash db33~f, db33~f als boundender
Let op: bij zeer lange juggles moet je ver dashen voor deze nasty oki.
- Blijven liggen/backroll/frontroll/quickstand: rejuggle!
... db33~f, 433~f, FLA 3+4, df3+4 (48)
... db33~f, 433~f, FLA 3+4, FLA 3+4, FLA f3 (45)
- Sideroll tech: door de automatische tracking van FLA sta je recht tegenover je tegenstander. Hij kan echter geen enkele aanval doen aangezien hij op veel minframes staat, dus alles wordt automatisch CH.
W! ..., 44
- d333 (d3 raakt gegarandeerd, techable alleen na 1ste hit)
- d2 (als tegenstander blijft liggen, meer damage dan d333)