Update 2.20 voor Tekken 7 wordt rond 28 februari 2019 beschikbaar gemaakt en introduceerd enkele ingrijpende wijzigingen. Daarnaast zijn er ook een aantal algemene bugs opgelost in deze belangrijke patch.
Ruim 19 characters krijgen een aanpassing aan één of meerdere aanvallen. De meeste aanpassingen betreffen het vergroten van de hitbox, het verhogen van de schade of het verlagen van het aantal recovery frames. De merendeel van deze 19 characters zal er dus op vooruit gaan.
4
De onderste hitbox van de aanval is groter gemaakt
f+2,1
Recovery frames op blok verminderd van -14 naar -13. Deze aanval veroorzaakt voortaan Wall Bounce. Gedrag van aanval veranderd wanneer deze een airborne tegenstander raakt
WS+1,2
Damage verhoogd van 9 naar 12. De lagere hitbox van de aanval is groter gemaakt. De timing van de tweede hit is 1 frame sneller gemaakt.
WS+1,2,3
Gedrag van aanval veranderd wanneer deze een neergeslagen tegenstander raakt. De bovenste hitbox van deze aanval is groter gemaakt. Een airborne tegenstander blijft dichterbij liggen wanneer deze geraakt wordt
qcf+2+3
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
f+2+3
Damage verhoogd van 25 naar 30
CAT 2+3
Schade verhoogd van 20 naar 30
qcf+3,2
Recovery frames op hit verminderd met 6 frames. Recovery frames op blok verminderd van -8 frames naar -2 frames. De bovenste hitbox van de aanval is groter gemaakt
3+4,1 / 1+4 / u/f+3+4
Bug opgelost waarbij deze aanval meerdere keren kan raken tegen een Power Crush of Rage Art. Bug opgelost met Jin's parry.
f+1+2
Gedrag van aanval op hit is veranderd
f+1+4
Bug opgelost waarbij schouder uitgevoerd wordt na een 1~1+4 input.
d/b+1+2
Wanneer de tegenstander bij de muur met deze aanval geraakt wordt, komt het voortaan minder vaak voor dat de characters van positie wisselen.
Grounded d/b+1+3
Recovery frames verminderd met 7 frames
f,f+1+2
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
f,f+3+4*
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
b+1+2
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
f,f,f+1+2
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
FC,4 / BT d+4
De damage van deze aanvallen zijn voortaan identiek aan elkaar
f+3,2 / f+4 / b+2 / WS+2,4
Tegenstander eindigt voortaan dichterbij wanneer deze door een van deze aanvallen geraakt wordt
GOL 1+2
Actieve frames van deze aanval verhoogd met 1 frame
d+2
Actieve frames van deze aanval verhoogd met 1 frame
b+2,1+2
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
SWAY 1
Pushback van deze aanval verminderd zodat tegenstander dichterbij eindigt wanneer deze airborne geraakt wordt
f,N,d/f+1+2
Gedrag van deze aanval op blok is veranderd. Recovery frames op blok verlaagd van +2 frames naar +5 frames
d/b+1+2
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
f,f,N,1+2
Geeft voortaan minder pushback, zodat de tegenstander dichterbij eindigt wanneer deze airborne geraakt wordt
qcf+1,1+2,1+2
Recovery frames verminderd met 7 frames
f,f+3+4
Bug opgelost waarbij een andere aanval onbedoeld wordt uitgevoerd
SNA_DGN_PAN_TGR_CRA 1+4
Bug opgelost waarbij character na raken van Rage Drive via backturned of airborne tegenstander in verkeerde positie terecht komt
3,3 / PHO 3,3
Deze aanval is voortaan een Natural Combo. Gedrag van deze aanval op hit is veranderd. Tegenstander blijft dichterbij liggen wanneer deze geraakt wordt door deze aanval
d/b+4
Damage verhoogd van 8 naar 10
f,N,4,1
Bug opgelost waarbij schade bij de eerste hit op Counter Hit zou veranderen. Schade dus verlaagd van 12 naar 5
WR+1
De lagere hitbox van de aanval is groter gemaakt
VTS 1+2
Bug opgelost met onbedoelde interactie tussen Jin's Parry en de tackle op korte afstand
f,f+3
De hitbox van deze aanval is groter gemaakt
d/b+3+4
Actieve frames van Rage Art verhoogd met 1 frame. De hitbox van de aanval is groter gemaakt
4~3,1 / 4~3,3 / 4~3,4
Bug opgelost waarbij hoeveelheid schade zou veranderen op derde hit. Schade daarmee verhoogd van 10 naar 12
u/f+1
Tegenstander eindigt voortaan dichterbij wanneer deze geraakt wordt door deze aanval
WR+3 / u/f+3+4
Recovery frames na het breken van de throw is verminderd met 11 frames
WR+1+2
Recovery frames verhoogd van +0 naar +4 frames. De tegenstander blijft op blok dichterbij staan
1 / 1,2 / 1,2,3 / 2,3 / 3
De tegenstander blijft voortaan dichterbij liggen wanneer deze geraakt wordt door deze aanvallen
WS+1
De onderste hitbox van de aanval is groter gemaakt
b+2,1
De onderste hitbox van de aanval is groter gemaakt
f,N,d/f+1
De onderste hitbox van de aanval is groter gemaakt
f,N,d/f+1,1+2
Bug opgelost waarbij aanval 22 ipv 20 damage veroorzaakt vanwege transitie