Wow, heerlijk die wensen voor de nieuwe Tekken!!
Heb een aantal hele logische wensen gelezen (Online) en meer characters. Echter vrees ik dat Online er voor Tekken6 er nog niet gaat in zitten. Problemen zitten 'm altijd nog in de mogelijke "lag" waar je altijd minimaal 1 frame zult missen die nog wel eens van belang kunnen zijn als je in een poke war inneens een clash (beide chars raken op hetzelfde moment) krijgt, waar jij dan normaal gesproken je tegenstander eruit had geslagen.
Owkeej, zal dit middels een rekensommetje uit proberen te leggen.
Tekken6 - 60 frames.
Left punch Law - 8 frames.
Recovery van - 7/8 frames.
Lag in frames - 1 frame!! (Afhankelijk van jouw internetverbinding).
8 + 8 + (1_2) = 17/18
Waar zonder lag je op 16 zou moeten uitkomen.
En stel dat je dan toevallig met 2!! frames lag zit. Jouw tegenstander maar 1 frame lag. Wat dan?? Tevens worden dan alle JF moves verwijderd en dat iz wel iets dat voor het meerendeel van de Tekken fans niet in goede aard zal vallen. Mishima's, Paul, Nina, King etc. Bij shooters komt dit natuurlijk dagelijks voor, maar daar draait een game niet op die ene frame die van belang iz voor het winnen van een match.
Die fighter create kan ik me ook zeker voorstellen. Zou echt wel heel tof zijn om zoiets erin te hebben. Zou alleen niet weten hoe je dan een niet geheel broken char kan maken. Bedoel, als je dan mag kiezen welke moves je krijgt met welke button config zou je natuurlijk altijd kunnen kiezen voor de meest broken moves in Tekken6. Steve zijn punches, Marduks' Airthrows en verschillende tracking moves.
Tekken Kart!! Als Namco dan echt bijzonder wilt doen (afgezien dat Midway al in MKA al een mini kartgame heeft gedaan) moeten ze zeker een uitgewerkte kartgame maken. Bryan met een gateling gun, D-Jin die lasers schiet, Paul die met bakstenen gooit, Jack die mijnen legt, Raven die onzichtbaar kan worden, Marduk die lompweg zijn tegenstanders wegslingerd als ze binnen handbereik zijn.
Een optie dat als er met twee memory cards word gespeeld je onderlinge data kunt bijhouden. Bijvoorbeeld dat je friendly, casual, official battles (money-match).
Friendly, geen scores bijhouden.
Casual, win-lose percentage weergeven. Daarin ook nog voor de spelers om te zien met welke char het hoogste winpercentage behaald word.
Official battles, hier kan voor gekozen worden bij toernooien. Misschien zelfs een verplichte regel worden. Hier ook een virtuele weddenschap voor maken dat je met het virtuele geld dat je hebt verkregen in Arcade mode.
Nieuwe stages met onderdelen die volledig kapot kunnen. Maar dan natuurlijk veel beter als in Tekken4 waar een standbeeld gewoon de grond in verdween. (Belachelijk). Stages zoals in DoA waar je je tegenstanders naar een ander level kunt schoppen. Héérlijk!!
Techrollen van de muur. Het enigste wat ik dan goed vond in Tekken4 was het techrollen van een muur. Op die manier word het verschil tussen de open stages en de muur stages kleiner. Wat wel een optie iz, dat een high-wall splat niet te techrollen iz tot een bepaalde hoogte. Zodat je wel word beloond als je je tegenstander hoog tegen een muur slaat een beetje extra damage kunt aandoen tot de hoogte wanneer je tegenstander kan techen van de muur. Eerlijk?
Custom stages maken!! En die dan op memory card opslaan en delen met andere Tekken spelers. Op die manier kan Namco gebruik maken van de meest populaire stages onder de die-Hard Tekken spelers en verwerken in een volgende Tekken.
|