Elke versie van HYP 2 geeft voordeel op block, maar alleen bij de langste versie krijg je gratis damage.
HYP 2 is dus altijd 100% safe op block.
Het is beslist een van Lings top 10 moves, ook omdat hij ontzettend veel damage doet. Als je je tegenstander op CH raakt met de langste versie, verliest hij ongeveer 1/3 van zijn levensbalk.
Hier nog twee leuke techtraps voor Xiaoyu (met dank aan Ricardo die ze mij bij de vorige meeting toonde). Beide techtraps bestaan erin om je combo niet af te maken, je kan je tegenstander relaunchen als hij een techroll doet.
De timing is niet moeilijk, maar je zal deze trap waarschijnlijk even moeten oefenen in practice mode (zet je opponent op "quick stand"). Na de laatste 1 doe je een kleine dash vooruit met ff en dan voer je de delayed hopkick in: uf,n+4. Als je tegenstander een techroll doet en wordt geraakt, kom je achter hem terecht in BT en dan druk je 4 in voor een relaunch.
Geweldig mooie topic!! tot nu toe heb ik er echt veel aan gehad, maar ik weet (om de 1 of andere stompzinnige reden) nog niet zulke goeie juggles na bijv: RDS 2,1,4...
kan iemand me miss daar mee helpen??
superbedankt alvast
Geweldig mooie topic!! tot nu toe heb ik er echt veel aan gehad, maar ik weet (om de 1 of andere stompzinnige reden) nog niet zulke goeie juggles na bijv: RDS 2,1,4...
kan iemand me miss daar mee helpen??
superbedankt alvast
RDS 214 is niet eens NC.
Haar JS zijn df2~1, RDS 4, CH (ff1+2)1+2 en Ch uf1+2. Mss vergeet ik nog wat,, corrigeer me.
Geweldig mooie topic!! tot nu toe heb ik er echt veel aan gehad, maar ik weet (om de 1 of andere stompzinnige reden) nog niet zulke goeie juggles na bijv: RDS 2,1,4...
kan iemand me miss daar mee helpen??
superbedankt alvast
Ik wou hier nog ff op in gaan.
Door dingen te lezen leer je geen karakter,, alles gaat in executie.
Laatst gewijzigd door Dannie: 22 maart 2009 om 13:35.
Gepost door BLAQstyle V4
Citaat:
Kreeg ze niet na AOP ufN3, d1+2 gratis AOP uf3? (BT juggle, )
En krijgt ze niet na W! uf4 gratis df2~1?
Geeft uf4 gratis 12?
vraag 1
Snap niet goed wat je wil zeggen.
AOP uf,n+3 geeft een juggle maar niet met d+1+2
AOP uf,n+3 FC 3,2 RDS 2~2,1 is wel een juggle
vraag 2
W! uf+4, df+2~1 is alleen mogelijk na een high wall splat en Ling heeft niet veel moves die high wall splat geven
AOP d+1+2 W! uf+4 df+2~1 is mogelijk
Ook RDS f+3+4,3+4 geeft high wall splat
RDS f+3+4,3+4 W! BT uf+4, 1,2,1 doet 61 damage
vraag 3
uf+4 geeft niks gratis, maar op CH uf+4 krijgt Ling een juggle
CH uf+4, 1,d+2 RDS 2 2,1 ff+3 bijvoorbeeld
@ FLORA
RDS 2,1,4 is niet zo'n geweldige juggle starter - de laatste move is namelijk -17 op block, je kan hem delayen maar dan nog zullen weinig tegenstanders hiervoor vallen
Een simpele juggle is bv.
combo starter, 1,d+2 RDS 2,1 XMTS
Combo starters op normal hit:
RDS 2,1,4 en RDS 4
RDS uf+4 (safer dan RDS 4)
RDS f+3+4,3+4
AOP uf+3
AOP uf,n+3
AOP 1+2 (-10 op block)
AOP d+1+2 (-4 op block)
AOP 3+4
SS+3
df+2~1
ub+3+4
Aah Danny Lennox superbedankt!
Na het raken van een muur is het dus het handigst om 1,2,1 te doen? Is er ook nog een goeie low voor bij de muur?
1,2,1 is guaranteed na een wall splat
probeer daarna eens de jump over te doen
je vindt de info hierover in post #4 van deze draad
als je een combo eindig met RDS 2~2,1 en je bent vlabij de muur
dan zullen weinig mensen AOP f+4 blocken
dit is een low poke die weinig mensen zullen blocken
also AOP f+4 raak gaat, kan je gaan voor AOP uf+3,1
OK, ik had via PM een vraagje gekregen om enkele basic anti-ling strats uit de doeken te doen.
algemeen
Ling moet het hebben van CH launchers. Het is dus kwestie van kalm te blijven en niet in haar CH te lopen... CH ff+3, CH SS+4 zijn haar belangrijkste CH launchers.
Heel wat Ling spelers (online) zijn supernerveus. Vaak kan je gewoon rustig afwachten tot zij een foutje maken en whiffs punishen. Van haar pokes moet je geen angst hebben want die doen toch bijna geen damage.
Online wordt ss+3 geabuset. Als je een SS-beweging ziet, maak je klaar om laag te blocken. ss+3 is zo negatief op block dat je een gratis launcher krijgt.
punishment
Bijna alle standaard launchers zijn launch punishable op block.
df+2~1 (mid)
RDS 4 (mid)
ss+3 (low)
RDS f+3+4,3+4 (-11 op block en Ling staat BT)
Leer deze correct afstraffen en je bent een heel eind verder.
tegen AOP
Ga nooit crouchen tegen AOP. Ling heeft tal van mid launchers vanuit AOP. De enige damaging low vanuit AOP is AOP 4~3 die je gemakkelijk kan sidesteppen. Met een gewone d+4 kan je alles onderbreken wat Ling vanuit AOP wilt doen.
tegen Ling BT
Ga nooit hoog aanvallen of proberen te werpen als Ling BT staat. RDS f+3+4,3+4 gaat onder je highs of throw attempt onderdoor.
Als Ling BT staat, is sidesteppen de beste optie. Moves zoals RDS 4, RDS d+3 of RDS ff+3 kan je met gemak sidesteppen. Enkel RDS f+3+4,3+4 geeft tracking.
Anti-Ling
Ga nooit hoog aanvallen of proberen te werpen als Ling BT staat. RDS f+3+4,3+4 gaat onder je highs of throw attempt onderdoor.
Het is nog wel erger dan dat...heb ik uit ervaring en vol frustratie mogen ontdekken. Hij gaat onder de meeste MIDS door. Volgens mij gaat ie zelfs onder Drags ws_qcf1+2 (schouder) door en die raakt verschrikkelijk laag.
Dirk, ik heb rds f3+4,3+4 denk ik nooit echt goed gepunished, maar als het -11 is zou Drag zomaar 131242 op BT kunnen krijgen en dat is half leven. Kan Ling onder i10 highs uitkomen of is ze de sjaak?
Laatst gewijzigd door Dannie: 18 augustus 2009 om 11:13.
Gepost door Sandilord
Citaat:
Het is nog wel erger dan dat...heb ik uit ervaring en vol frustratie mogen ontdekken. Hij gaat onder de meeste MIDS door. Volgens mij gaat ie zelfs onder Drags ws_qcf1+2 (schouder) door en die raakt verschrikkelijk laag.
Dirk, ik heb rds f3+4,3+4 denk ik nooit echt goed gepunished, maar als het -11 is zou Drag zomaar 131242 op BT kunnen krijgen en dat is half leven. Kan Ling onder i10 highs uitkomen of is ze de sjaak?
Geen idee. Kan je testen in practice mode ;-)
Waarom gebruik je geen mid-string? Drag's b+2,1 bijvoorbeeld. Vergeet niet dat ze negatief BT staat en enkele frames tijd nodig heeft om opnieuw in standing position te komen. Tegen d+4,1 zal ze waarschijnlijk ook geen verhaal hebben, maar jij kent Drag beter dus ik laat aan jou om iets beters te verzinnen.
Ik merk altijd als tegenstanders RDS f+3+4,3+4 niet correct punishen en doe heel vaak een low jab als deze launcher geblockt wordt. RDS f+3+4,3+4 (op block), RDS d+1... (= echte newbie strat)
EDIT: -11 BT, reken hierbij een vijftal frames om naar standing position te gaan en te kunnen blocken. Ling is in dit geval dus vatbaar voor een 15 frame mid.