Laatst gewijzigd door Sandilord: 5 februari 2009 om 11:51.
Sommige info in de eerste post is verouderd of zelfs fout. Hieronder de juiste/up-to-date info:
Dragunov
- heeft een glijaanval, vergelijkbaar met die van Raven.
- qcf3 - l, throwshift op ch (zelfde animatie als wr3 in T6, maar die geeft al throwshift op nh). Punishability is nog niet zeker.
- f32 - mh, Lange afstand nc. Heel safe op block, waarschijnlijk rond de 0.
- f443 - hhh, jugglefiller +wallcarry. Erg safe op block.
- Verder launched wr2 op ch voor de oude B! juggle. Op normal hit niks gegarandeerd als tegenstander instant backrolled. Als hij niet rolt is d3+4 gegarandeerd.
- db3 geeft nog steeds juggle. (db3, cc, d2, ws4, d44)
- ws2 launched nu net als Kazuya's ff2. ws2, f24, ff2/f132 is mogelijk.
- WR2 geeft nog gewoon B!.
-CH (f2)4 juggle is generfed. Moet nog verder onderzocht worden, maar ch(f2)4, 43 B!, d3+4 is vooralsnog de enige juggle.
-CH b3 geeft geen juggle meer. Wel leuke +frames. b3 is nu homing.
-d1 Geeft nu B!. Nog geen nut van gezien.
-ch ff2 animatie is veranderd en geeft nu gratis d3+4. (zou kunnen dat het te techrollen is, weet ik niet meer zeker)
-post B! lijkt 312 consistenter te raken.
Ganryu
- 24 - hl NC, wordt al door iedereen geparried. Useless.
- uf2 - m Homing. Safe. uf2, 1+2 is gegarandeerd.
- ff1+2 - h, Oude ff1+2 is vervangen. ff1+2, d141, 212 is nog mogelijk. Move is mogelijk safe nu hij high is. BT assrape setup nu niet meer mogelijk (BT d1+2, BT ff1+2 etc).
- db1+2,1+2_1+2,b1+2,1+2 - unblockable naar throwshift. Niet erg bruikbaar.
- heeft als Item Move een hoed met vissen, die hij boven z'n hoofd houdt terwijl hij kleine stapjes maakt en vervolgens voorover valt. Effect?
- CH b1+2, f3+4 werkt nog.
Op normal hit is hij veranderd, waardoor je tegenstander nu wel naar achter valt, maar geen gegarandeerde followup heeft. Wel goede oki en wallsplat.
- df2+3, uf3+4,1+2 is niet gegarandeerd en maakt je waarschijnlijk ook nog kwetsbaar voor getup 3.
-BT1+2 (falling leaf) geeft Ganryu geen damage meer op whiff.
- uf1 geeft geen knockdown meer (iig op normal hit).
- ch f2~1 geeft nog steeds gratis 12.
-wr1+2 is zeer traag maar geeft waarschijnlijk +17 op block.
-Van de 100handslap doet de FCdb1+2 variant waarschijnlijk meer damage dan de b1~2 variant.
-212 Bind nu dichterbij, waardoor followups beter raken.
|