Het gaat er niet om dat het de ideale situatie is ofzo.
Sommige karakters hebben een te lange damaging makkelijke combo met een bound ender na de wall splat. Dit zorgt ervoor dat je na een staple combo nog een dikke combo bij de muur kan doen. De vloer die inzakt is een andere zaak. Meestal zakt de vloer al in bij ronde 1 dus..
Om te zeggen dat het spel niet meer te spelen is zonder patch? Nee zeker niet. Nina is gezien de moves niet unbalanced. Echter wat ik gezien heb wat zij met ws1 kan doen in een juggle is ronduit belachelijk. Ook de damage van haar normale staple. Maar dit geldt voor genoeg andere karakters.
Rage situaties zijn te vermijden. Echter zal je op je hoede moeten zijn voor eventuele counter hits of launchers. Dit was in DR ook het geval maar je moet nu zeker van je zaak zijn om je ronde veilig te stellen. Dus als je geen vertrouwen in je defense hebt dan moet je ervoor zorgen dat je je tegenstander afmaakt zonder dat hij rage kan gebruiken. Dus finishen met een juggle of druk zetten met behulp tot okizeme etc.
Tekken 6 is in het oogpunt van DR niks veranderd. In DR hadden sommige karakters combos om 80% van je leven af te halen met okizeme. Dit is niks nieuws dus.
De vraag of Tekken 6 geslaagd is hangt af van de balans. De schade die een combo aanricht is slechts een deel van het gehele balans. Er zijn nu totaal andere kwesties waar men beter zorgen om kan maken (zoals bepaalde karakters die gewoon te sterk zijn). Ik heb het hier over:
Devil Jin
- Teveel schade uit juggle.
- Belachelijke wall carry.
- 12frame punisher die enorm veel damage doet met VEEL bereik.
- Hellsweep die ervoor zorgt dat je een consistente combo hebt op elk afstand
- Nu iedereen 10frame is hebben ze (de mishimas) minder druk te verwerken
Leo
- Low die tripped op elke afstand. (Dus niet net als fengs ss4 die op max range geen juggle geeft)
- Snelle mid met enorm veel bereik en slechts jab punishable op block, of te wel safe op bepaalde afstanden.
- Goede wallcarry
- Supermakkelijke 50/50 mixups met enorm veel schade
- Hopkick, ws2 launcher, df2 high crush. Ze heeft het allemaal
Wat er IIG gepatched moet worden is:
- Bepaalde wall carrys en combos aanpassen van karakters. Ik heb het hier over (Bruce, Nina, Devil Jin)
- Bepaalde moves aanpassen qua frames (Devil Jin/Kazuya b1,2)
- En een floor break niet mogelijk maken nadat er een B! eerder heeft plaats gevonden.
(Van mij mogen ze rage ook eruit gooien, maar ja ze (namco) willen meer comebacks zien dus..)
|