De laatste dag van de beta-testing in Japan is aangebroken en opnieuw zijn er veel nieuwtjes rond Tekken 6.
Allereerst zijn er foto's gemaakt van de 'movelists' die naast de arcademachines hangen. Veel characters zien er heel wat duisterder uit. Ook zien Kuma en Panda er realistischer uit en hetzelfde geldt voor het masker van King en Armor King. Je kan de scans onder dit bericht bekijken.
Verder zijn er nog heel wat details afkomstig van Japanse spelers. Deze kan je bekijken door hieronder op 'bekijk' te klikken. Toon spoiler
Nog niet alle stages waren speelbaar, maar men was heel enthousiast over de stages die wel speelbaar waren. Alle barsten in de grond blijven voortaan intact, gezien dit technisch nu mogelijk is.
City After Dark: lijkt enigzins op een van de stages in DR en heeft een beetje een Las Vegas-tint. Manji Temple: muren kunnen hier gebroken worden om in een andere stage te komen. Massive Attack: op de achtergrond is een oorlog aan de gang met tanks en vliegtuigen. Als een vliegtuig voorbij vliegt, zie je stof rond dwarrelen. Fallen Sky: dit is die bizarre stage met gebouwen, vogels en dergelijke in de lucht. Ergens in een hoek is de grond van glas gemaakt en kan je de vloer breken om in een andere stage te komen. Eclipse: een Kyoto-achtige stage met bomen en een stad in de achtergrond. Hier zakt de zon na 30 seconden en begint de maan te schijnen. Deep Forest: lijkt heel erg op het bos in Tekken 4. Door de vele takken bovenin de boom heb je allerlei verschillende lichtinvallen. Ook loop je in het water en heb je allerlei effecten met het lopen, vallen, trappen, etc. 'Noh': een tempel aan een strand. In de achtergrond zijn priesters en monniken bezig in de tempel, terwijl de kleine golven langs de kust soms over tempel heengaan. *de sneeuw stages*: het sneeuwt constant en alle voetsporen blijven intact. En tot nu toe is dit de enige 'oneindige' stage.
Vrijwel iedereen die Tekken 6 heeft kunnen testen, is het er nu al mee eens: Tekken 6 wordt beter dan Virtua Fighter 5.
Update:
De manier van bewegen en raken lijkt veel op die van Tekken Tag Tournament. Timing en precisie zal heel belangrijk gaan worden. De schade en moeilijkheidsgraad van combo's lijkt veel op die van Tekken 4; weinig en moeilijk dus. Combo's met jabs zijn ook zo goed als onmogelijk geworden.
Wall-combo's zijn enorm verzwakt in Tekken 6. Niet elke aanval zal raken, maar alleen de hele snelle aanvallen. Ook dit lijkt vreselijk veel gebaseerd op Tekken 4.
Dat alle characters voortaan jabs van 10 frames hebben, lijkt weinig uit te maken. In DR zou het enorm veel uit maken, maar de veranderingen in Tekken 6 zorgen ervoor dat dit niet in het nadeel werkt. Characters die veel jabs gebruiken in combo's zullen voortaan een andere manier van combo's moeten zoeken.
Ook het opzij stappen lijkt veel op dat van Tekken Tag Tournament. Enorm veel aanvallen kun je nu opzij stappen en nog in een snel tempo ook.
Hwoarang, Baek en Zafina scoren het best qua gewonnen wedstrijden. Jin scoort relatief het slechts door z'n vertraagde aanvallen.
De meeste combo's van Steve en Roger werken gewoon nog, in tegenstelling tot veel andere characters.
De breekbare stages beinvloeden de gameplay nauwelijks. De muur/grond breekt namelijk niet zo snel. Je zal de tegenstander toch minstens 4 maal tegen de muur/grond moeten beuken om deze te breken.
Yoshimitsu heeft enkele 'goddelijke' aanvallen, maar mist hier en daar toch wat mogelijkheden. Ook lijkt hij een manier te hebben waarmee hij combo's kan verlengen.
De EWGF/Rising Uppercut is zwakker geworden. Het geeft minder voordeel op blok en lijkt bijna afstrafbaar. Het grafische effect van de aanval is echter wel verbeterd.