Update: Het is vanwege de kosten, zie eerste post.
Het idee zelf vond ik heel sterk. Dergelijke services bestonden al voor andere genres, maar nog niet voor fighting games. Wat dat betreft had ik wel een trend verwacht dat andere grote fighting game genres ook een dergelijke services zouden opstarten. Af en toe was het wel handig om de statistieken te onderzoeken en zien waarom je een bepaald gevecht heel makkelijk won of keihard verloor (Genoeg tag mechanieken gebruikt? Meer dan 50 lows tegen me gebruikt? Etc.) Ook dat je dergelijke informatie heel makkelijk met anderen kon delen met een simpele link.
Natuurlijk had het ook z'n flaws. Even afgezien van de leaderboards waar sommige mensen een levenloos aantal uren in heeft gestopt (waar ze vanaf 1 september niet veel meer aan hebben). Technisch waren er mankementen zoals een gebrek aan caching waardoor het laden van een profiel al gauw een minuut duurde. De bugs die nooit gefixed zijn. Het niet kunnen linken naar statistieken van één bepaalde match. Een aantal gameplaymechanieken die niet bijgehouden werd in de statistieken. Het bijbehorende officiele support forum heeft ook niet veel goeds gedaan door willekeurige machtsbeluste moderators aan te stellen en daar zelf geen toezicht op te houden.
Enfin, ik hoop dat het idee in de toekomst nog eens opgepakt wordt en dan iets beter uitgewerkt word ^^
|