Op speciaal verzoek van Sandilord
Is ook 1 van mijn mains en ik zal hier mijn visie op hem sharen.
Ganryu
Punishers
staande punishers
b+1+2 (10 frames, 17 damage, +3 op hit)
1,2 (12 frames, 20 damage, +8 op hit)
df+1,4 (13 frames, 22 damage)
f+1+2 (14 frames, 30 damage, KND = Knock Down)
df+2 (16 frames, juggle)
ws punishers
ws+4 (11 frames, 20 damage)
ws+2 (16 frames, juggle)
Opmerkingen:
Ik heb expres d+1+2 (15 frame punisher met +1 op hit en block) en df+4,1 (14 frame punisher) er niet bij gezet, omdat hij dat simpelweg gewoon niet meer nodig heeft. f+1+2 heeft enorm veel bereik en punished vrijwel alle moves die -14 of hoger zijn. Dit is tevens ook ganryu's punisher op paul's Death Fist, Steve's DCK2 etc. Verder heb ik ws+1 (13/14 frames) er buiten gelaten, omdat de damage slechts 12 is. Hij heeft wel een follow up namelijk ws+1,2, maar dit is geen Natural Combo volgens mij.
Juggles
Mids
df+2, b+4,1 B! df+1,4,1, f+1+2 (makkelijk en consistent)
df+2, df+4,1 2,1,2 B! dash b+2,1,2 (moeilijk en inconsistent)
df+2, b+2,1, ws+1+2, 1+2, df+1+2,2
df+2,1,2,1,2,1, 2,1,2 B! 1+2_f+1+2_f+3+4
ws+2, df+4,1 2,1,2 B! dash b+2,1,2 (makkelijker dan vanuit df+2)
ff+1+2, df+1,4,1 2,1,2 B! 1+2_f+1+2_f+3+4
uf+1, 1,2
High
f+2~1, 1,2
Lows
db+2, dash df+1,4,1, 2,1,2 B! 1+2_f+1+2_f+3+4
df+2+3, FC 1+2
Counter hit
CH 1, b+1+2
CH b+1+2, f+3+4
CH d+1+2_ff+2 1+2 (throw) iWS 1+2,1+2, df+1+2,2
CH b+1, df+1,4,1, df+4,1
Wall combos
Mid
df+1+2,2 W! 2,1,2 B! b+1~2,1,2,1,2,1,2,1,2
df+1+2,2 W! 2,1,2 B! b+2,1,2 (alleen op male)
df+1+2,2 W! 2,1,2 B! b+2,1,ws+4 (alleen op male)
d+1, db+1, FC db+1+2,1,2,1,2,1,2,1,2 (deze combo is zonder W! of B! en gegarandeerd op normal hit)
Wall carry combos
df+2, dash 1, 2,1,2 B! b+2,1 W! ws+1+2,1+2
ws+2, df+4,1, 2,1,2 B! b+2,1 W! ws+1+2,1+2
Update volgt...