Inmiddels is de eerste driedaagse locatietest van Tekken 7 in Japan voorbij, maar er zijn opnieuw veel details ontdekt rondom de gameplay van de nieuwe Tekken game.
Alisa kan aerial tailspin veroorzaken met f,f+3,4,4 en d+4,1+2
Asuka lijkt geen aanvallen van Jun gekregen te hebben.
Bryan zou een aanval van Bruce hebben gekregen.
Devil Kazuya lijkt diverse nieuwe kleine veranderingen in zijn aanvallen te hebben, bijvoorbeeld EWGF zou minder pushback geven maar geruchten gaan dat EWGF in deze situatie Special Mid properties zou hebben.
King heeft de d+3 aanval van Armor King gekregen.
[...]
Power crushes werken alleen tegen de eerste hit van een string van de tegenstander.
Elke Power Crush is anders. Sommige zijn launch punishable, sommige zijn save, sommige veroorzaken een KND situatie, sommige slaan de tegenstander ver weg.
Wanneer twee Power Crushes met elkaar in contact komen, dan wint de Power Crush die als laatst geactiveerd wordt.
Throws werken ook tegen Power Crush moves.
De meeste Rage Arts lijken -15 frames op block te geven.
De exacte kracht van Rage Arts is moeilijk te zeggen met sommige Rage Arts die nu 40-50% schade doen en andere Rage Arts die nu 70-80% doen. Zeer waarschijnlijk is het ontwikkelingsteam van de Tekken serie de feature nog aan het verkennen.
De gemiddelde combo zonder wall lijkt op dit moment circa 30% schade te doen, terwijl de gemiddelde combo met een wall op dit moment circa 60% schade veroorzaakt.
Er lijken minder hits mogelijk te zijn bij wall combo's, maar in principe lijkt elke 2 hit mid string te werken.
Wanneer je na een wall combo de tegenstander direct blijft aanvallen terwijl deze nog op de grond ligt, dan lijkt "damage scaling" op te treden. Ook lijken aanvallen met een soort pushback te werken na zo'n wallcombo.
Veel solo combo's uit Tekken Tag Tournament 2 werken grotendeels nog in Tekken 7 wat voor een aangename overschakeling kan gaan zorgen.
Na de nieuwe bound variant kan je twee tot drie hits nog uitvoeren of een Rage Art. De aangepaste mechaniek lijkt niet te werken bij het verlengen van wall combo's.
Het stuitereffect van "Kirimomi" brengt de tegenstander in een FDFA positie. Ook wanneer dit bij de muur gebeurt.
In tegenstelling tot eerdere berichten is techrollen nog wel mogelijk, maar is het hele okizeme systeem op de schop gegaan. Als je een op de grond rollende tegenstander schopt, dan schop je de tegenstander van je weg.
Combo's vanuit techrollende tegenstanders lijken niet meer mogelijk te zijn.
Het gewijzigde okizeme systeem heeft ook nieuwe animaties voor opstaan opgeleverd. Een huidige achterwaartse rol is veranderd in direct opstaan met een soort ontwijkende animatie. Een huidige achterwaartse rol met gezicht richting de grond zorgt ervoor dat characters met hun handen opstaan en van daar uit opstaan. In een FUFA positie kruip je weg zoals je eigenlijk alleen van Zafina zou verwachten. In een FUFT positie sta je op zoals in de huidige games.
Twee nieuwe K.O. animaties wanneer een character met een lage aanval verslagen wordt.
Spelers bij de locatietest beweren dat de graphics van deze alphaversie van Tekken 7 al aanzienlijk beter zijn dan Tekken Tag Tournament 2. Vooral de stages, animaties van de hits en kleine details van de characters worden geprezen.
Elke character heeft twee tot drie aanvallen die een snelle camera aanpassing veroorzaken om te benadrukken hoe sterk die aanval is.
Throws breken is in deze alphaversie aanzienlijk makkelijker geworden doordat de timing voor het breken van een throw minder strict is geworden.
Sidewalken lijkt minder voordeel op te leveren, andere aspecten zoals sidesteppen en backdashen zou minimale aanpassingen kennen.
Toon spoiler