Ik denk dat het handiger is als ik het uitleg dan dat een onduidelijke pdf dat doet.
TDR (PS3) draait op 60 frames per seconde, dwz elke seconde worden er 60 frames op je beeldscherm geprojecteerd. Je gebruikt frames om erachter te komen welke aanvallen je gratis kan doen met een bepaalde char nadat je een willekeurige aanval van de tegenstander heb geblockt.
Een standaard 1-jab is 10f, de standaard launcher is 14f. Een aanval met 10f - 13f op block is dus per definitie jabpunishable, een aanval met 14f > op block launchpunishable (per definitie want er kunnen ook dingen meespelen als bv pushback op block)
Als je wilt weten of een bepaalde aanval connect nadat je een andere aanval heb geblockt, dan moet je kijken bij de speed van jouw aanval, en de frames van de andere aanval op block. Bv: Baeks 22 is -13 op block. Steve's df12 is 13f, dus kan je 22 afstraffen met df12.
Voor een framedata overzicht van TDR kan je kijken op:
http://sdtekken.com/t5dr/frame-data/