Bandai Namco heeft een nieuwe update voor TEKKEN 7 uitgebracht. Deze kleine 5.01 update past een aantal characters aan, maar voert ook een verandering door die op alle characters van toepassing is.
Negen characters ontvangen met deze
update aanpassingen aan hun moveset om voornamelijk bugs op te lossen. Verder krijgen alle characters een verbeterde homing eigenschappen bij een side-roll ukemi na een wall hit. Ook zijn er waarschuwingen en schorsingen uitgedeeld aan spelers die zich in de online mode hebben misdragen.
Zoals altijd zijn opgeslagen replays van vorige versies van de game niet meer te gebruiken na het updaten naar deze nieuwe versie. De 5.01 update weegt slechts 74,2 MB op Steam, terwijl de PlayStation-versie van de update een grootte van 280,6 MB heeft.
Alle characters
- Homing verbeterd bij side-roll ukemi na een wall hit.
- Bug opgelost waarbij aanval van tegenstander van achteren zal raken na een ukemi.
f,f,f+3
- Recovery is met 3 frames verhoogd
- Geen verandering aan het aantal frames op blok
- Bug opgelost waarbij d+1 niet te ontwijken was voor sommige characters na een wall stun.
f,f,f+2
- Bug opgelost waarbij in bepaalde situaties -wanneer een wall crush geactiveerd werd- de aanval gegarandeerd kon raken vanaf de zijkant of van achteren.
During Rage f,N,d,d/f+1+2*
- De afstand van de tegenstander op hit is dichter bij elkaar gemaakt. De aanval zou soms de tegenstander niet raken afhankelijk van de afstand naar de tegenstander.
f,f,f+2
- Bug opgelost waarbij in bepaalde situaties -wanneer een wall crush geactiveerd werd- de aanval gegarandeerd kon raken vanaf de zijkant of van achteren.
b+1+2
- De hitbox is verkleind wanneer neergeslagen tegenstanders aangevallen worden. De aanval maakte soms combo's mogelijk wanneer bijvoorbeeld f,f+3 of b+1+2 op sommige characters gebruikt werd terwijl ze nog in airborne positie waren.
b+3+4,2
- Gedrag op hit en counter hit is veranderd. De return van de aanval was te hoog, omdat het mogelijk was om het gedrag van de tegenstanders te bevestigen voordat een aanval uitgevoerd werd.
f,f,f+3
- Frames op blok is veranderd van 0 naar +3. Het was te ingewikkeld om te blijven aanvallen nadat de tegenstander de aanval geblokt had.
b+3+3,3
- Frames op blok is veranderd van -12 naar -16. Het was eerder mogelijk om een aanval uit te voeren om de actie van de tegenstander te bevestigen wat voor een laag risico zorgde.
During Rage d/b+4,3+4
- Het is nu mogelijk om de Rage Drive tijdens Dragon Charge uit te voeren.
- De startup is veranderd van 26 frames naar 22 frames
- De startup was voorheen langzaam genoeg dat de aanval vaak op reactie geblokt kon worden, waardoor deze Rage Drive statistisch weinig gebruikt werd.
During Dragon Charge 1,4
During Dragon Charge f+4
- Bug opgelost waarbij in bepaalde situaties -wanneer een wall crush geactiveerd werd- de aanval gegarandeerd kon raken vanaf de zijkant of van achteren.
BT f+3+4~3+4
- Bug opgelost waarbij in bepaalde situaties -wanneer een wall crush geactiveerd werd- de aanval gegarandeerd kon raken vanaf de zijkant of van achteren.
During Savage Stance 1+2*
- Bug opgelost wanneer Miguel een aanval van de tegenstander absorbeert en vervolgens de tegenstander forceert om zijn aanval te blokken.