Tekken 7 heeft inmiddels patch 1.10 ontvangen en weegt 511,2MB op de PS4. In tegenstelling tot de patch notes brengt deze update een veel grotere impact.
In de patch notes wordt gesproken over een onbenoemde stabilisatie tijdens gevechten en customizen, maar op de PS4 is het best te merken dat er voortaan minder input lag ervaren wordt. Volgens tests van
DisplayLag is de input lag gedaald van 7,7 naar 4,8 frames. Er zijn nog geen testresultaten voor de Xbox One en PC versies. De PC versie had voorheen 4,0 frames input lag met Vsync uitgeschakeld, terwijl de Xbox One versie rond de 6.2 frames hing. Naar verluid heeft de maker van de Unreal Engine 4 een aandeel gehad bij het oplossen van het probleem.
Deze input lag is overigens doelbewust zo geprogrammeerd met o.a. de online netcode in gedachte en om de algehele gameplay vloeiend te houden. Tekken 5 had circa 4.5 frames input lag, terwijl Tekken Tag Tournament 2 op de PS3 een input lag van 5.7 frames had. Hoewel 3 frames (circa 50ms) minder input lag misschien niet veel lijkt, zul je als speler op de PS4 merken dat o.a. combo's en cancels net iets consistenter uitgevoerd kunnen worden.
Patch 1.10 heeft overigens ook weer een nieuw probleem geintroduceerd in de Forgotten Realm stage, waarbij combo's gereset kunnen worden na een Floor Break. Het probleem is al
bekend bij Bandai Namco en wordt zeer waarschijnlijk bij de eerstvolgende patch opgelost.