Dit weekend is Tekken 7 Fated Retribution voor het eerst speelbaar bij een locatietest in Japan. Deze update van Tekken 6 introduceert zoals verwacht diverse aanpassingen en toevoegingen. Het spreekt voor zich dat de game continu aangepast blijft worden tot aan de release van de consoleversie.
Het eerste wat opvalt is dat de graphics aanzienlijk beter zijn geworden met uitgebreidere details, aangepaste gezichten (o.a. Katerina lijkt Zafina's gezicht gekregen te hebben) en een kleurenfilter die een hele andere uitstraling aan de game geeft. De kleurenfilter geeft bijna een anime-indruk bij stages zoals Conflict en Dragon's Nest, terwijl stages zoals Souq door de kleurenfilter groen en grauw ogen. Verder kunnen kledingstukken zoals hoeden en tulbanden tijdens het gevecht losraken. Eerder was al bekend dat de healthbars voortaan geel zijn geworden met een oranje uiteinde om Rage te indiceren. Het laadscherm bij het starten van een match ziet er een stuk spectaculairder uit doordat de woorden "Get Ready For The Next Battle" nu op het scherm geknald worden.
De healthbars lijken in Tekken 7 Fated Retribution verhoogd te zijn van 165 HP naar circa 180 HP. Verder zijn sidesteps effectiever gemaakt, doordat ze nu meer afstand overbruggen. Corpse kicking is overigens niet te zien op het scherm van de verliezende speler.
Bandai Namco heeft ondertussen Akuma's aanvallen vrijgegeven die ook hier op
TekkenZone te lezen zijn. Op dit moment heeft de Street Fighter character 71 aanvallen, maar een hoop aanvallen hebben meerdere manieren van uitvoeren gekregen waardoor het aantal unieke aanvallen net boven de 40 ligt.
De update voegt ook nieuwe intro poses, winning poses en meer toe. De characters hebben ook aanpassingen aan hun spel gekregen. Echter staat alles rondom de characters nog niet vast, gezien de game continu aangepast zal gaan worden en ook eventuele patches op de consoleversie kunnen aanpassingen aan de characters toebrengen. Desalniettemin geven deze wijzigingen van Tekken 7.0 naar Tekken 7 Fated Retribution een idee waar Bandai Namco heen wilt met de game qua gameplay. Bekijk hieronder de spoiler voor enkele specifieke wijzigingen.
Toon spoiler
Akuma
- alle springende aanvallen tracken niet
- vuurballen kunnen op reactie ontweken worden
- kan sommige aanvallen ontwijken door achterwaarts te springen
- kan normale aanvallen cancellen ten koste van 1 stock
- heeft een slechte backdash
- vuurballen uit de lucht raken neergeslagen tegenstanders
- EX Goshoryuken veranderd in Shin Shoryuken op CH
- EX Goshoryuken crusht alles behalve Akuma's Focus Attack en Power Crushes
- Alternatieve input voor Rage Art: 1,1,f+2+3
Asuka
- 1+4,2,4 als wall combo werkt nu consistent
Feng
- CH d/f+1 geeft combo mogelijkheid
Gigas
- WS+3 van Marduk gekregen
- heeft mogelijk Marduk's Vale Tudo Stance gekregen
- Nieuwe aanval gekregen die op King's SS+3+4 lijkt
Heihachi
- b+4 geeft nu Tailspin
- f+3 is nu -10 op blok
- b+2 is nu -11 op blok
Hwoarang
- heeft Baek's d+1 gekregen
- zijn Rage Art heeft nu minder bereik
- heeft een tweede Rage Attack die hetzelfde is als Ogre's u/f+3,4,3+4
Jin
- f+4 connect niet meer na d/f+4 in combo's
- CH u/f+2 geeft nu alleen KND
Kazuya
- zijn Devil Steel's Pedal heeft nu f,f+4 als input
- Nieuwe aanval: b+4, geeft S! en is homing
King
- nieuwe aanval: while running 3, een soort slash kick met een knie, geeft combo mogelijkheid na hit
- nieuwe WS+3 gekregen
Law
- f+1+2 geeft geen knockdown meer
- Nieuwe aanval: 3+4,4, 14f mid launcher
- WS+1,2 geeft geen gegarandeerde d/b+4 meer
Lili
- BT d+3 werkt niet meer na d/f+3+4,3+4
Shaheen
- al zijn sterke features in Tekken 7.0 lijken intact
- Nieuwe aanval: d/b+2,3, raakt laag daarna hoog
Yoshimitsu
- Rage Attack is een 14f mid launcher, geeft + en pushback op blok
- u/f+3 brengt de tegenstander hoger en verder de lucht in