Armor King is sinds vorige week teruggekeerd in Tekken 7, nadat hij en Craig Marduk aangekondigd werden op de TEKKEN World Tour 2018 Finals in Amsterdam. In deze analyse gaan we o.a. in op zijn veranderingen sinds Tekken Tag Tournament 2.
Nieuw uiterlijk
In Tekken 7 draagt Armor King natuurlijk nog steeds hetzelfde luipaardmasker, maar wel is zijn kleding iets extravaganter geworden, terwijl de kenmerkende metalen elementen van Armor King's originele kostuum nog aanwezig zijn. Armor King's jasje lijkt gebaseerd te zijn op een jasje dat de WWE worstelaar Chris Jericho in 2012 droeg. Zijn Rage Drive en nieuwe intropose refereren naar de taunt van NJPW worstelaar Great Muta die groene mist in de gezicht van zijn tegenstanders spuwde.
Verhaallijn
Armor King deelt zijn verhaal met Marduk en ontvangt net als de Vale Tudo vechter geen eigen hoofdstuk in de Story Mode. Via King's verhaal was duidelijk dat zowel Marduk als Armor King in het ziekenhuis liggen na een bruut gevecht tussen de twee. Marduk ontwaakt eerder uit zijn coma en dreigt de nog bewusteloze Armor King te vermoorden totdat King hem stopt en hem eraan herinnert dat King in een vergelijkbare situatie tijdens het vijfde toernooi Marduk's leven gespaard had. King stelt voor om Armor King via een geschreven brief uit te dagen voor één laatste gevecht. Als Armor King verliest, moet hij de titel van Armor King opgeven en stoppen met het dragen van het masker. Als Marduk verliest, moet de Australier zijn carriere als vechter opgeven.
Gameplay
Armor King blinkt uit in zijn mixup game tegenover gevloerde tegenstander met zijn ground throws and stomp. Daarnaast beschikt hij over een unieke Rage Drive die een niet-te-bukken high unblockable is die een gegarandeerde throw geeft binnen 24 frames. Met je rug naar de muur kan je hiermee gegarandeerd 70 dmg veroorzaken met Armor King's Giant Swing zonder dat de tegenstander de throw kan breken. In stages met een wall break kan je zelfs de combo verlengen met bijvoorbeeld een Tombstone Driver throw die een floorbreak veroorzaakt.
Moveset
Zoals altijd is Armor King met zijn "shoot" worstelstijl wat directer en iets minder gefocused op worpen dan King. De nieuwe flitsende Rage Art van Armor King lijkt een eerbetoon te zijn aan Street Fighter IV's Seth en zijn versie van Zangief's Spinning Piledriver throw. Armor King heeft een handjevol nieuwe aanvallen zoals een extensie van zijn 3+4 die overgaat in een spectaculaire auto-throw en een extensie voor zijn d+2 voor flinke schade bij de muur. Zijn combinatie met een relatief sterke damage output en een sterke 50/50 mixup game maakt de worstelaar een zeer competitieve character.
Punishers
i10 - 2,1
i11 - WS+4
i12 - b+1,2
i13 - f+1+4
i15 - u/f+4
Standaard combos
[launcher], d/f+1, 1+2,2, d/b+2,4, S!, f,f,f+2+4
[launcher], u/f+3, 1+2,2, d/b+2,4, S!, f,f,f+2+4
[launcher], f,N,d/f+1, d/f+1, 1+2,2, d/b+2,4, S!, f,f,f+2+4