Sony en Epic Games werken aan een oplossing tegen extra input lag bij games op de PlayStation 5 die op de Unreal Engine draaien. Ook TEKKEN 7 ondervindt last hiervan wanneer je de PS4-versie op een PlayStation 5 speelt.
Ondanks dat de PlayStation 5 een aanzienlijke upgrade is ten opzichte van de PlayStation 4 treedt er een vertraging op bij games op de PlayStation 5 die gebruik maken van de Unreal Engine 4 van Epic Games. Simone Di Gravio van Epic Games heeft op
ResetEra laten weten dat ze samen met Sony aan een oplossing werken. Er is nog niets bekend over de mogelijke oorzaak.
Citaat:
Hello everyone!
I'm Simone Di Gravio from Epic Games, I work closely with Unreal Engine users in the console realm.
It's awesome seeing the passion of the fighting games community and the dedicated efforts to analyze the technical nuances of various titles.
We're aware of this input latency issue and are currently working with Sony to support affected developers from our side. Rest assured we'll do our best to help your beloved games shine across all platforms.
De meeste fighting games met de Unreal Engine 4 hebben gemiddeld 4 frames input lag, terwijl dezelfde games op de PlayStation 5 gemiddeld 5 tot 6 frames input lag ervaren. De input lag in zijn geheel minimaliseren is natuurlijk niet mogelijk omdat het signaal van de controller naar de console verwerkt moet worden. Maar 2 frames extra input lag maakt een wereld van verschil op competitief niveau.
Bij de release van TEKKEN 7 kampte de game nog met een input lag van 8 frames, maar na diverse updates is dat teruggebracht naar 4 frames.